鳥ポケたちの宴

防御は最大の防御なり

【Triangle Cup】参加者一覧&パーティズ

Triangle Cupの参加者の皆様、この度は参加していただき誠にありがとうございます!

 

1. 詳細ルールについて

・配信(ツイキャスやニコ生)は対戦相手の承諾を得ていれば可能とする.

・対戦途中で不意の切断が行われた場合, まずは双方で話し合って再現をしてもらう. 再現できない場合は主催に報告する. 

・試合前見せ合いはお互いが希望する場合は可能とする.

以上何かわからないことがあれば主催に聞いてください!

 

2. 予選対戦期間(再掲)

予選期間

11/12〜12/1

この期間ならどのタイミングで対戦しても構わない. 

遅れそうになった場合は, その理由も含めて早めに主催に相談すること.

 

3. 参加者パーティズ&ブロック

Aブロック

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Bブロック

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Cブロック

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Dブロック

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3. 各ブロックのKP(選択 / KP)

Aブロック:eto(BCS / 29)・Almia(CDS / 29)・篤山知華(ACD / 28)・ギルガドラ(ACD / 28)

Bブロック:ベニマグロ(ACS / 29)・べにじゃけ(BCS / 29)・殻猫(BCD / 28)・AOIRO(HBS / 20)

Cブロック:りお(ACS / 29)・こち(ACD / 28)・jbia(BCD / 28)・Badger(HBC / 23)

Dブロック:テラ(ACS / 29)・モブキャラ(ABS / 25)・N/H(ADS / 25)・ゴッディ(HBD / 19)

 

KP: H(3)・A(8)・B(8)・C(12)・D(8)・S(9)

 

 

 

 

 

Triangle Cup について【大会告知】

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主催:ゴッディ(@Gobirddy)

補佐:jbia(@jbiaaaaaaa)

 

jbiaさんと僕が考案したルールで大会を開きます!

ぜひ参加お願いします!!

ルールや期間などしっかり確認して, この記事を最後まで目を通してください!!!

 

1. 期間

参加申し込み期間

10/17 〜 10/27

3パーティズ申請期間

10/17 〜 11/10

ブロック抽選

11/11

 

予選対戦期間

11/12 〜 12/1 (3週間)

決勝トーナメント発表

12/2

決勝トーナメント期間

12/3 〜 12/23 (3週間)

 

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2. 対戦方法

参加者最大人数:16人

4人1ブロック, 計4ブロックで予選.

各ブロック上位2名が決勝トーナメントに進出.

同率になった場合の対処として, 第一に直接対決の結果を参照. 3名以上になった場合は, 選択した下記の群(後述)そのもののKPが低い人が決勝トーナメント進出とする. 

 

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 3. ルール

シングルフラットルール・シングルレートシーズン12準拠

☆3パーティズルール

 → 1人3つの”パーティ”を登録し, 3つの内どれか1つ選択して対戦を行う.

・型や技構成の変更は可能

・登録したパーティは変更不可

・自由枠はなし

例)トレーナーAの3パーティズ

パーティA1: フシギバナカメックスリザードンメガニウムオーダイルバクフーン

パーティA2: ジュカインラグラージバシャーモドダイトスエンペルトゴウカザル

パーティA3: ジャローダダイケンキエンブオーブリガロンゲッコウガマフォクシー

 

トレーナーBのパーティズ

パーティB1: サンダー・ファイヤー・フリーザー・エンテイライコウスイクン

パーティB2: レジロックレジスチルレジアイスアグノムユクシーエムリット

パーティB3: コバルオンビリジオンテラキオン・化ランドロス・化トルネロス・化ボルトロス

 

トレーナーA

パーティA2(ジュカインラグラージバシャーモドダイトスエンペルトゴウカザル)を選択

vs

トレーナーB

パーティB3(コバルオンビリジオンテラキオン・化ランドロス・化トルネロス・化ボルトロス)を選択

 

☆パーティについて

 各ポケモンの”種族値(体力・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ)”を参照し, 一番数値が高いポケモンで群を形成.

例)リザードン種族値:78-84-78-109-80-100)の場合, 特攻種族値が高いため, “特攻群”に属する.

*パーティ1つにつき, 群(体力・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ)から1つ選択. ただし重複は不可.

*その群の中でパーティを構築する(下記にサンプルパーティ).

例)

参加者A: 体力・攻撃・特防 を選択

参加者B: 攻撃・防御・特攻 を選択

参加者C: 素早さ・素早さ・攻撃 を選択 ← 素早さが重複しているため不可

参加者Aは体力群の中からパーティを構築, 攻撃群の中からパーティを構築, 特防群の中からパーティを構築. 参加者B以降も同じ.

 

メガシンカするポケモンに関しては, メガシンカ前の種族値を参照する. 

*バトル中に種族値が変化する”特性”は禁止

 対象特性:バトルスイッチ・ぎょぐん・リミットシールド・ダルマモード

種族値が全て同じポケモンは禁止

*最高値が複数あるポケモンについては, その内どの群に属するかは任意で決めることができる. しかし, 1つの群につき1匹までとする. また, 1匹のポケモンを複数の群に属することは禁止とする. 要するに, 18種類のポケモンで3つのパーティを組むこと.

例)マッシブーン(107-139-139-53-53-79)は攻撃と防御が同率で最高値であるため, ”こうげき群”か”ぼうぎょ群”のどちらかに属することができる. しかし, 体力・攻撃・防御・特攻・特防が同率最高値であるタイプ:ヌル(95-95-95-95-95-59)とマッシブーンを同じパーティに入れることはできない.

*フォルムチェンジするポケモンについては, シングルレートのルール上で使用可能.

例)攻撃群で霊獣ランドロスと化身ランドロスを両方選択することは不可

  素早さ群で霊獣トルネロス、特攻群で化身トルネロスを選択することは可能

 

参考)サンプル3パーティズ

体力

プクリン・ガルーラ・ラプラストロピウス・ピクシー(体力群として)・ランターン

防御

デスカーンナットレイ・ヤドラン・コバルオン・Aガラガラ・マッシブーン(防御群として)

特防

カメックスビリジオンフリージオカポエラーニンフィアヌメルゴン

 

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4. 参加申し込み方法

以下の情報をゴッディ(@Gobirddy)のDMに送る

  1. HN(@以降も)
  2. TN及びフレンドコード
  3. 合言葉

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5. 3パーティズ申請について

種族値の種類とパーティの情報をDMに送る.

また, 主催も参加する(予定)ため, 公平性を保つために3については申し込みDMを確認した時点で主催のパーティズの情報を公開する.

 

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6. 各群画像

画像なので, 各自保存してください. 

体力群

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攻撃群

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防御群

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特攻群

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特防群

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素早さ群

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被り群

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 *進化前のポケモンについては使用可能. 各自調べてください. 

 

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7. 終わりに

久々の大会主催で緊張していますが, ぜひ参加お願いします!

何かわからないことがありましたら@Gobirddyまで!

 

参加申し込みの3の合言葉は「JK」です!

*最後まで確認したことの証明として, お手数ですがよろしくお願いします. 

 

マッシブーンの耐久【雑記】

マッシブーンを使っててあまりにも物理耐久がえぐいことに驚き、少し真面目に計算してみました。

また、耐久が余っているのならAB振りでもいいのかなと思いまして...

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基本的に攻撃側は極振り, 特性補正あり(補正については各自記載)

腕白H252B252振り
ミミッキュ 
有補正じゃれつく 36.4%~42.9% 確定3発
+2有補正じゃれつく 70%~82.2% 確定2発
有補正ぽかぼかフレンドタイム 75.7%~89.7% 確定2発
+1有補正ぽかぼかフレンドタイム 112.1%~132.7% 確定1発
+2有補正ぽかぼかフレンドタイム 149.5%~176.6% 確定1発
有補正シャドクロ 14%~16.8% 乱数6発
有補正シャドクロZ 27.1%~32.7% 確定4発
+2有補正シャドクロZ 55.1%~64.9% 確定2発

 

霊獣ランドロス
有補正地震 13.5%~16.3% 乱数7発
有補正ストーンエッジ 18.2%~21.9% 乱数5発
有補正空を飛ぶZ 190.6%~226.1% 確定1発

 

メガリザードンX
有補正フレアドライブ 78.5%~93.4% 確定2発
-1有補正フレアドライブ 53.2%~62.6% 確定2発
有補正逆鱗 39.2%~46.7% 確定3発
-1有補正逆鱗 26.6%~31.3% 確定4発

 

ギャラドス
無補正滝登り 18.2%~21.4% 乱数5発
+1無補正滝登り 27.1%~32.2% 確定4発
無補正飛び跳ねるZ 142%~170% 確定1発

 

メガギャラドス
無補正滝登り 21%~25.2% 乱数4発
+1無補正滝登り 31.3%~36.9% 乱数3発(74.2%)

 

バシャーモ
有補正フレアドライブ 57%~68.2% 確定2発
有補正フレアドライブZ 90.6%~107.4% 乱数1発(43.8%)
有補正飛び膝蹴り 15.4%~18.2% 乱数6発
有補正飛び膝蹴りZ 23.3%~27.5% 乱数4発

 

メガバシャーモ
有補正フレアドライブ 71%~84.1% 確定2発
有補正飛び膝蹴り 19.1%~22.4% 乱数5発

 

カバルドン
無振り地震 8.4%~9.8% 乱数11発

 

メガメタグロス
無補正思念の頭突き 51.4%~61.6% 確定2発
無補正アイアンヘッド 25.7%~30.8% 確定4発

 

メガボーマンダ
有補正捨て身タックル 157%~186.9% 確定1発

 

メガルカリオ
無補正コメットパンチ 30.8%~36.4% 乱数3発(54.1%)
無補正インファイト 20%~23.8% 確定5発

 

キノガッサ
有補正タネマシンガン(1発) 4.6%~5.6% 
有補正岩石封じ 15.4%~18.2% 乱数6発
有補正マッハパンチ 7.4%~9.3% 乱数11発

 

ガブリアス
無補正逆鱗 27.1%~32.7% 確定4発
無補正逆鱗Z 43.4%~51.8% 乱数2発(10.5%)
+2無補正逆鱗Z 86.9%~102.3% 乱数1発(18.8%)
無補正炎の牙 20.5%~24.2% 確定5発
無補正炎の牙 36.4%~43.9% 確定3発
+2無補正炎の牙Z 73.8%~86.9% 確定2発
有補正逆鱗 30.8%~36.4% 乱数3発(49.4%)
有補正逆鱗Z 47.6%~56.5% 乱数2発(86.7%)
+2有補正逆鱗Z 95.3%~112.6% 乱数1発(75%)
有補正炎の牙 22.4%~27.1% 乱数4発
有補正炎の牙Z 41.1%~48.5% 確定3発
+2有補正炎の牙Z 80.3%~95.3% 確定2発

 

ドリュウズ
有補正アイアンヘッド 21%~25.2% 乱数4発
+2有補正アイアンヘッド 41.1%~49% 確定3発
有補正アイアンヘッドZ 41.1%~49% 確定3発
+2有補正アイアンヘッドZ 82.7%~97.1% 確定2発
有補正地震 12.6%~15.4% 乱数7発
+2有補正地震 25.2%~30.3% 確定4発
有補正角ドリル 100.0%~100.0% 確定1発

 

メガバンギラス
有補正ストーンエッジ 29.9%~35.5% 乱数3発(23.1%)
+1有補正ストーンエッジ 44.8%~53.2% 乱数2発(28.9%)
有補正炎のパンチ 30.8%~36.4% 乱数3発(54.1%)
+1有補正炎のパンチ 44.8%~53.2% 乱数2発(31.3%)

 

マンムー
無補正地震 11.6%~14% 乱数8発
無補正氷柱針(1発) 6%~7.4% 

 

パルシェン
有補正氷柱針(1発) 5.6%~7%(5発:28%~35%)
有補正アクアブレイク 17.2%~21% 乱数5発
+2有補正氷柱針(1発) 10.2%~12.6%(5発:51%~63%)

 

メガクチート
有補正じゃれつく 78.5%~92.5% 確定2発
+2有補正じゃれつく 155.1%~183.1% 確定1発
-1有補正じゃれつく 51.4%~61.6% 確定2発

 

メガガルーラ
有補正捨て身タックル 43.9%~52.3% 乱数2発

 

マリルリ
有補正じゃれつく 51.4%~61.6% 確定2発

 

意地AB振り

ミミッキュ
有補正じゃれつく 46.1%~56% 乱数2発(69.1%)
+2有補正じゃれつく 92.3%~108.7% 乱数1発(50%)
有補正ぽかぼかフレンドタイム 96.7%~115.3% 乱数1発(81.3%)

 

霊獣ランドロス
有補正地震 17.5%~20.8% 乱数5発

 

メガリザードンX
有補正フレアドライブ 102.1%~119.7% 確定1発
有補正逆鱗 51%~59.8% 確定2発

 

メガギャラドス
有補正滝登り 29.6%~35.1% 乱数3発(15.9%)
+1有補正滝登り 44.5%~52.7% 乱数2発(19.1%)

 

メガルカリオ
無補正コメットパンチ 38.4%~46.1% 確定3発
無補正インファイト 25.8%~30.7% 確定4発

 

ガブリアス
無補正逆鱗 36.2%~42.8% 確定3発
無補正逆鱗Z 56%~66.4% 確定2発
有補正逆鱗 39.5%~46.7% 確定3発

 

ドリュウズ
有補正アイアンヘッド 26.9%~31.8% 確定4発
有補正アイアンヘッドZ 53.2%~63.1% 確定2発
有補正角ドリル 100.0%~100.0% 確定1発

 

メガバンギラス
有補正ストーンエッジ 38.4%~46.1% 確定3発
+1有補正ストーエッジ 57.6%~68.1% 確定2発
有補正炎のパンチ 38.4%~46.1% 確定3発
+1有補正炎のパンチ 58.2%~69.2% 確定2発

 

こんな感じでしょうか。 

 

ちなみに火力面での違いは...

 

霊獣ランドロス
無振り
-1意地A252冷凍パンチ 90.2%~107.3% 乱数1発(43.8%)
-1無振り冷凍パンチ 68.2%~80.4% 確定2発

HB振り
-1意地A252冷凍パンチ 53%~63.2% 確定2発
-1無振り冷凍パンチ 40.8%~48.9% 確定3発

 

メガバンギラス
無振り
意地A252ドレインパンチ 118%~144% 確定1発
無振りドレインパンチ 91.4%~109.7% 乱数1発(43.8%)

 

メガルカリオ
無振り
意地A252ドレインパンチ 115.8%~136.5% 確定1発
無振りドレインパンチ 86.8%~103.4% 乱数1発(18.8%)

 

ドリュウズ
無振り
意地A252ドレインパンチ 120%~142.7% 確定1発
無振りドレインパンチ 90.8%~108.1% 乱数1発(50%)

 

マンムー
無振り
意地A252ドレインパンチ 91.8%~110.2% 乱数1発(56%)
無振りドレインパンチ 72.4%~87.5% 確定2発

 

ガブリアス
無振り
意地A252冷凍パンチ 113.6%~135.5% 確定1発
無振り冷凍パンチ 85.2%~102.7% 乱数1発(18.8%)

 

かなり確定数変わってきますね...

ということは物理受けでもHB極振りよりAに割いた方が役割対象的にはいいのでしょうか。てかBに補正かけなくても役割対象を受け切ることが可能ですし...

腕白マッシからお別れの時....なのか....

 

否!!

 

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ポケットモンスター ウルトラサン エピソードUJ

こんにちは。ウルトラサンが発売されて数日経ちましたね。もうみなさんはレートに行ったりしてるのでしょうか。こちらの世界では火山が綺麗ですし常に快晴です。

 

いやぁずっと流れている音楽も、木の上でのんびりしながら聞くとすごく合いますね。

 

そんなこんなでこの世界でも生きています。

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私は気がついたら1501光年先の世界に飛ばされていた...すごく綺麗な世界というのが第一印象であった。しかし生まれ育った世界とは違い、異様な空間であった。どこからともなく聞こえる「ソイヤッ」「ハッ」という掛け声...どこだここはと思いながら私はとりあえず進むことにした。そしたら.................

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私は焦った。なんだこいつは....何者だ?現れたと思ったら...

 

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突然、上腕二頭筋の筋肉を見せつけて来たのだ。何がなんだかわからない...

なんだこいつは....

 

まずは捕獲してみた。そしたら「マッシブーンだロト」とSiri機能付き図鑑が教えてくれた。そう、こいつの名はマッシブーンというらしい。しかしこの図鑑はすでに見つけたものの情報しか入手できないらしい。私はもっとこの世界を調べてみることにした。そこでたまたま偶然、色が少し違うマッシブーンと出会った。

 

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普通のマッシブーンは全身赤色だが、緑色を含んだマッシブーン。希少な存在なのだろうか。赤と緑...クリスマス?ということで、ここではクリスマッシブーンと呼ぼう。

 

この世界にも同じ個体でも様々な性格を持っていた。意地っ張りなマッシブーンもいれば陽気に一人ボディビルしているマッシブーン、黙々と鍛えてる真面目なマッシブーン、日によって筋トレのモチベーションがまちまちな気紛れマッシブーン。自分の体が痛まないか気をつけながら筋トレしている慎重なマッシブーン

 

私は彼らを見て目的を思い出した。腕白なクリスマッシブーンを仲間にしたかったのだ。

 

そして私は希少な腕白クリスマッシブーンを探すべく、この世界をさまようことにした。そして初めてクリスマッシブーンを見つけたのだ。

 

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なんと...まさかこんなにも平穏なクリスマッシブーンがいたとは...マッシブーンの中でもかなり平和的な性格の持ち主で...しかし違う。私が探しているのは腕白な性格のクリスマッシブーン。また改めて探すことにした。

 

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次に出会ったクリスマッシブーンは...かまってちゃんだった。この子はずっと「一緒にいてほしい...」とすがって来た。とにかく捕まえたが、違う。この子の友達も増やしたいという新たな目標をモチベーションに変えてまた探す旅に出た。

 

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3回目のクリスマッシブーンとの出会い。奥底でじっと済ましていた、おとなしい性格であった。放っておくこともできないのと、穏やかクリスマッシブーンと寂しがりクリスマッシブーンとも相性がいいと思い、一緒にいくことにした。

 

...しかし本当の目的である腕白クリスマッシブーンは見つからない。私はここで命尽きるのか。そんな不安に駆られた。しかし歩みをとめなかった。「腕白クリスマッシブーンを仲間にする...!」という信念だけが私を突き動かした。

 

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....やっと....ついに腕白クリスマッシブーンをみつけた...そうだ...私はようやく...言葉にできないこの思い....これで....生まれた故郷がある世界に戻れる....

 

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筋肉を見せつけてくるクリスマッシブーン。愛おしい...

 

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私の前でいろんなポーズをとってくれるクリスマッシブーン...愛おしい...

 

............................................................................

 そんなこんなで私は生まれ育った世界に戻って来た。あのクリスマッシブーンとともに。これからどこに行こう。そしてどんなことをしようか。

そんなことを考えながらふと気づいたら...

 

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私の本当の故郷は...どこなんだ....

 

ポケットモンスター ウルトラサン

エピソードUJ おわり

 

 

 

【大会】ブイズ交流戦【雑記】

 こんにちは!スカイ杯の仕事も前半は終わり、今はレートで遊んでおります。しかしリアルの方が異常なほど忙しく...

 そんな話はさておき。Twitterの友人であるモブキャラさんが主催のブイズ交流戦にグレイシアチームの大将として出場してきました。ブイズパは初挑戦でしたが、私なりに考えて全力で挑んできましたのでパーティだけでも残そうと。
対戦については特に記述はしません!なのでネタバレや型バレはないのでご安心を!

 

パーティ紹介

1. グレイシア@氷Z(NN: がんもどき)

雪隠れ / 穏やかH252D70S188

霰 / オーロラベール / バリアー / バトンタッチ

 

 ほぼ初手選出であり、パーティの要。きっと読まれないだろうと思うバトン要員。Z霰でS上げつつ、ベールで耐久を底上げ、余裕があったらバリアーでBを上げてバトンする。基本的にバトンは決まった。この子がいなかったらきつい試合が多かった。

 

2. エーフィ@カシブ(NN: ひろうす)

マジックミラー / 控えめH252C30D196S32

アシストパワー / マジカルシャイン / 瞑想 / 朝の日差し

S+1で130族抜き

サンダースZシャドボ+シャドボ耐え

 

 バトン先その1?といいつつあまりエーフィにバトンしなかった。というよりバトン先の見せポケ感があった。よってそんな考察もなく...(ごめんよエーフィ)

 

3. シャワーズゴツゴツメット(NN: フィリョース)

潤いボディ / 図太いH236B252S20

熱湯 / 毒々 / 雨乞い / 眠る

 

 後述する真のバトン先が苦手なブースターあたりを抑制するためのシャワーズ。回復技が欲しかったのと霰を上書きできる雨乞い眠るウルボ型。まー選出しなかった...。いるだけ仕事してたよね?してなかったね...orz

 

4. サンダース@残飯(NN: ひりょうす)

蓄電 / 穏やかH252D252S6

10万ボルト / 毒々 / 願い事 / 守る

 

 地雷枠と思っていたが、ほとんどのブイズは低速だと思い、最速よりも耐久に振ってどくまもで完封を狙っていた。このパーティコンセプトだと微妙だったと思われる。普通に高速バトンとかにすればよかったよ...

 

5. ブースター@毒々玉(NN: ひりょうず)

根性 / 意地っ張りH70A252S188

フレアドライブ / ニトロチャージ / 空元気 / 守る

 

 基本選出その2。このブースターはMVPと言いたいほど。ミラーでも根性空元気で圧力かけられ、シャワーズ以外に通るフレドラ、ベールで隙作ってニトチャと普通に使える型だと思っている。この子は普通に強かった。

 

6. ニンフィア@突撃チョッキ(NN: がんも)

フェアリースキン / 意地っ張りH202A252S56

捨て身タックル / 恩返し / 空元気 / 電光石火

S4ブラッキー抜き

 

 このパーティの真のエース。バトン先筆頭候補。まず、ブイズパ考えた時にニンフィアの技の通りがいいことに気付いた。しかし特殊型が多い故に結局受けられるだろ〜と思っていたら物理ニンフが舞い降りてきた。技構成もブイズパ相手だからこその構成。HPに余裕あるときは捨て身、体力管理したいときは恩返し。ブイズは状態異常技が多いと思ったから空元気(特に鬼火等)に石火で最後の削り。このニンフィアが今大会のMVPであり、相棒。

 

結果

2勝2敗。

 割と良かったのではないか?パーティの完成度、コンセプトは悪くなかったと思う。リーフィアの対策、ブースターの対策にもう少し力を入れるべきだった。サンダースよりブラッキーだったな...。けどブイズパ使いの方とたくさん交流できて、同じグレイシアチームで絆を高め(主にコバリザ...)、個人的に満足した大会でした。

 大会の主催者であるモブさんを始め、運営補助のお二方、そして私と対戦してくださった方々、参加者の皆様、お疲れ様でした!ありがとうございました!!

【スカイ杯】予選ブロックについて

スカイ杯に参加してしていただき誠にありがとうございます!

みなさんのおかげで大会を開催することができました!

 

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1. ブロック分け

Aブロック

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Bブロック

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Cブロック

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Dブロック

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Eブロック

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Fブロック

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2. 対戦ルール(詳細)

1)対戦は8/7〜8/21とする。

目安として以下の日程を提示するが、あくまでも目安なので予選期間の間に3試合を消化してもらう。以下の日程外でも双方でDMやリプで日程を相談し決めてもらえればOK。

1試合目:8/7〜8/11

2試合目:8/12〜8/16

3試合目:8/17〜8/21

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2)試合後、勝者がゴッディのDMに報告を行うこと。その際に「ブロック」と「報告者と対戦相手の名前」、「勝者の名前」を載せてくれると嬉しい()

 

3)自由枠での準伝説ポケモンの使用は禁止。また、鳥枠との交換も禁止とする。

 

4)禁止技、禁止特性などは今回なし。

 

5)決勝トーナメントでの自由枠は準伝説ポケモンを解禁する(重要)

 

6)同率になった場合、パーティ総KPが低い方が上の順位となる(重要)

 

3. 参加者総KP

Aブロック

うれあ   31

うな    31

ケケナツ  26

kochi     22

 

Bブロック

ギルガドラ 34

テラ    32

Sei      30

静流    20

 

Cブロック

れーじ   29

N/H     26

ナノン    25

Ryohei   20

 

Dブロック

アオイロ  30

マグロ艦  28

ゴッディ  21

くいな   17

 

Eブロック

クロノ   34

篤山知華  30

モブキャラ 25

りお    23

 

Fブロック

BLUE    29

コウ      28

jbia               24

あしがん      18

 

4. KPランキング

8KP

ギャラドス

 

7KP

エアームド

ボーマンダ

プテラ

リザードン

 

6KP

ラティオス

グライオン

サンダー

ドータクン

 

5KP

ムクホーク

 

4KP

トゲキッス

ランドロス

アグノム

ピジョット

 

3KP

ラティアス

Wロトム

カイリュー

アーケオス

ムウマージ

クワガノン

オオスバメ

ペリッパー

フライゴン

サザンドラ

 

2KP

フリーザ

チルタリス

ドンカラス

ウォーグル

ヤミカラス

オンバーン

メテノ

 

1KP

マタドガス

マンタイン

アンノーン

クロバット

ストライク

エムリット

マスキッパ

ユクシー

Hロトム

エモンガ

ケンホロウ

シビルドン

トルネロス

バルジーナ

ボルトロス

ボルトロス

 

終わりに。

これから対戦期間まで時間はあります!

どんどんメタを考えましょう!!!

そして、みなさん楽しく大会に挑めるように全力で運営頑張ります!

それでは...!

(パーティカード間違ってたらこっそり教えてね❤️)