鳥ポケたちの宴

鳥統一やオオスバメ入りパーティの考察とかとか TwitterID: gobirddy

マッシブーンの耐久【雑記】

マッシブーンを使っててあまりにも物理耐久がえぐいことに驚き、少し真面目に計算してみました。

また、耐久が余っているのならAB振りでもいいのかなと思いまして...

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基本的に攻撃側は極振り, 特性補正あり(補正については各自記載)

腕白H252B252振り
ミミッキュ 
有補正じゃれつく 36.4%~42.9% 確定3発
+2有補正じゃれつく 70%~82.2% 確定2発
有補正ぽかぼかフレンドタイム 75.7%~89.7% 確定2発
+1有補正ぽかぼかフレンドタイム 112.1%~132.7% 確定1発
+2有補正ぽかぼかフレンドタイム 149.5%~176.6% 確定1発
有補正シャドクロ 14%~16.8% 乱数6発
有補正シャドクロZ 27.1%~32.7% 確定4発
+2有補正シャドクロZ 55.1%~64.9% 確定2発

 

霊獣ランドロス
有補正地震 13.5%~16.3% 乱数7発
有補正ストーンエッジ 18.2%~21.9% 乱数5発
有補正空を飛ぶZ 190.6%~226.1% 確定1発

 

メガリザードンX
有補正フレアドライブ 78.5%~93.4% 確定2発
-1有補正フレアドライブ 53.2%~62.6% 確定2発
有補正逆鱗 39.2%~46.7% 確定3発
-1有補正逆鱗 26.6%~31.3% 確定4発

 

ギャラドス
無補正滝登り 18.2%~21.4% 乱数5発
+1無補正滝登り 27.1%~32.2% 確定4発
無補正飛び跳ねるZ 142%~170% 確定1発

 

メガギャラドス
無補正滝登り 21%~25.2% 乱数4発
+1無補正滝登り 31.3%~36.9% 乱数3発(74.2%)

 

バシャーモ
有補正フレアドライブ 57%~68.2% 確定2発
有補正フレアドライブZ 90.6%~107.4% 乱数1発(43.8%)
有補正飛び膝蹴り 15.4%~18.2% 乱数6発
有補正飛び膝蹴りZ 23.3%~27.5% 乱数4発

 

メガバシャーモ
有補正フレアドライブ 71%~84.1% 確定2発
有補正飛び膝蹴り 19.1%~22.4% 乱数5発

 

カバルドン
無振り地震 8.4%~9.8% 乱数11発

 

メガメタグロス
無補正思念の頭突き 51.4%~61.6% 確定2発
無補正アイアンヘッド 25.7%~30.8% 確定4発

 

メガボーマンダ
有補正捨て身タックル 157%~186.9% 確定1発

 

メガルカリオ
無補正コメットパンチ 30.8%~36.4% 乱数3発(54.1%)
無補正インファイト 20%~23.8% 確定5発

 

キノガッサ
有補正タネマシンガン(1発) 4.6%~5.6% 
有補正岩石封じ 15.4%~18.2% 乱数6発
有補正マッハパンチ 7.4%~9.3% 乱数11発

 

ガブリアス
無補正逆鱗 27.1%~32.7% 確定4発
無補正逆鱗Z 43.4%~51.8% 乱数2発(10.5%)
+2無補正逆鱗Z 86.9%~102.3% 乱数1発(18.8%)
無補正炎の牙 20.5%~24.2% 確定5発
無補正炎の牙 36.4%~43.9% 確定3発
+2無補正炎の牙Z 73.8%~86.9% 確定2発
有補正逆鱗 30.8%~36.4% 乱数3発(49.4%)
有補正逆鱗Z 47.6%~56.5% 乱数2発(86.7%)
+2有補正逆鱗Z 95.3%~112.6% 乱数1発(75%)
有補正炎の牙 22.4%~27.1% 乱数4発
有補正炎の牙Z 41.1%~48.5% 確定3発
+2有補正炎の牙Z 80.3%~95.3% 確定2発

 

ドリュウズ
有補正アイアンヘッド 21%~25.2% 乱数4発
+2有補正アイアンヘッド 41.1%~49% 確定3発
有補正アイアンヘッドZ 41.1%~49% 確定3発
+2有補正アイアンヘッドZ 82.7%~97.1% 確定2発
有補正地震 12.6%~15.4% 乱数7発
+2有補正地震 25.2%~30.3% 確定4発
有補正角ドリル 100.0%~100.0% 確定1発

 

メガバンギラス
有補正ストーンエッジ 29.9%~35.5% 乱数3発(23.1%)
+1有補正ストーンエッジ 44.8%~53.2% 乱数2発(28.9%)
有補正炎のパンチ 30.8%~36.4% 乱数3発(54.1%)
+1有補正炎のパンチ 44.8%~53.2% 乱数2発(31.3%)

 

マンムー
無補正地震 11.6%~14% 乱数8発
無補正氷柱針(1発) 6%~7.4% 

 

パルシェン
有補正氷柱針(1発) 5.6%~7%(5発:28%~35%)
有補正アクアブレイク 17.2%~21% 乱数5発
+2有補正氷柱針(1発) 10.2%~12.6%(5発:51%~63%)

 

メガクチート
有補正じゃれつく 78.5%~92.5% 確定2発
+2有補正じゃれつく 155.1%~183.1% 確定1発
-1有補正じゃれつく 51.4%~61.6% 確定2発

 

メガガルーラ
有補正捨て身タックル 43.9%~52.3% 乱数2発

 

マリルリ
有補正じゃれつく 51.4%~61.6% 確定2発

 

意地AB振り

ミミッキュ
有補正じゃれつく 46.1%~56% 乱数2発(69.1%)
+2有補正じゃれつく 92.3%~108.7% 乱数1発(50%)
有補正ぽかぼかフレンドタイム 96.7%~115.3% 乱数1発(81.3%)

 

霊獣ランドロス
有補正地震 17.5%~20.8% 乱数5発

 

メガリザードンX
有補正フレアドライブ 102.1%~119.7% 確定1発
有補正逆鱗 51%~59.8% 確定2発

 

メガギャラドス
有補正滝登り 29.6%~35.1% 乱数3発(15.9%)
+1有補正滝登り 44.5%~52.7% 乱数2発(19.1%)

 

メガルカリオ
無補正コメットパンチ 38.4%~46.1% 確定3発
無補正インファイト 25.8%~30.7% 確定4発

 

ガブリアス
無補正逆鱗 36.2%~42.8% 確定3発
無補正逆鱗Z 56%~66.4% 確定2発
有補正逆鱗 39.5%~46.7% 確定3発

 

ドリュウズ
有補正アイアンヘッド 26.9%~31.8% 確定4発
有補正アイアンヘッドZ 53.2%~63.1% 確定2発
有補正角ドリル 100.0%~100.0% 確定1発

 

メガバンギラス
有補正ストーンエッジ 38.4%~46.1% 確定3発
+1有補正ストーエッジ 57.6%~68.1% 確定2発
有補正炎のパンチ 38.4%~46.1% 確定3発
+1有補正炎のパンチ 58.2%~69.2% 確定2発

 

こんな感じでしょうか。 

 

ちなみに火力面での違いは...

 

霊獣ランドロス
無振り
-1意地A252冷凍パンチ 90.2%~107.3% 乱数1発(43.8%)
-1無振り冷凍パンチ 68.2%~80.4% 確定2発

HB振り
-1意地A252冷凍パンチ 53%~63.2% 確定2発
-1無振り冷凍パンチ 40.8%~48.9% 確定3発

 

メガバンギラス
無振り
意地A252ドレインパンチ 118%~144% 確定1発
無振りドレインパンチ 91.4%~109.7% 乱数1発(43.8%)

 

メガルカリオ
無振り
意地A252ドレインパンチ 115.8%~136.5% 確定1発
無振りドレインパンチ 86.8%~103.4% 乱数1発(18.8%)

 

ドリュウズ
無振り
意地A252ドレインパンチ 120%~142.7% 確定1発
無振りドレインパンチ 90.8%~108.1% 乱数1発(50%)

 

マンムー
無振り
意地A252ドレインパンチ 91.8%~110.2% 乱数1発(56%)
無振りドレインパンチ 72.4%~87.5% 確定2発

 

ガブリアス
無振り
意地A252冷凍パンチ 113.6%~135.5% 確定1発
無振り冷凍パンチ 85.2%~102.7% 乱数1発(18.8%)

 

かなり確定数変わってきますね...

ということは物理受けでもHB極振りよりAに割いた方が役割対象的にはいいのでしょうか。てかBに補正かけなくても役割対象を受け切ることが可能ですし...

腕白マッシからお別れの時....なのか....

 

否!!

 

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ポケットモンスター ウルトラサン エピソードUJ

こんにちは。ウルトラサンが発売されて数日経ちましたね。もうみなさんはレートに行ったりしてるのでしょうか。こちらの世界では火山が綺麗ですし常に快晴です。

 

いやぁずっと流れている音楽も、木の上でのんびりしながら聞くとすごく合いますね。

 

そんなこんなでこの世界でも生きています。

............................................................................

 

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私は気がついたら1501光年先の世界に飛ばされていた...すごく綺麗な世界というのが第一印象であった。しかし生まれ育った世界とは違い、異様な空間であった。どこからともなく聞こえる「ソイヤッ」「ハッ」という掛け声...どこだここはと思いながら私はとりあえず進むことにした。そしたら.................

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私は焦った。なんだこいつは....何者だ?現れたと思ったら...

 

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突然、上腕二頭筋の筋肉を見せつけて来たのだ。何がなんだかわからない...

なんだこいつは....

 

まずは捕獲してみた。そしたら「マッシブーンだロト」とSiri機能付き図鑑が教えてくれた。そう、こいつの名はマッシブーンというらしい。しかしこの図鑑はすでに見つけたものの情報しか入手できないらしい。私はもっとこの世界を調べてみることにした。そこでたまたま偶然、色が少し違うマッシブーンと出会った。

 

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普通のマッシブーンは全身赤色だが、緑色を含んだマッシブーン。希少な存在なのだろうか。赤と緑...クリスマス?ということで、ここではクリスマッシブーンと呼ぼう。

 

この世界にも同じ個体でも様々な性格を持っていた。意地っ張りなマッシブーンもいれば陽気に一人ボディビルしているマッシブーン、黙々と鍛えてる真面目なマッシブーン、日によって筋トレのモチベーションがまちまちな気紛れマッシブーン。自分の体が痛まないか気をつけながら筋トレしている慎重なマッシブーン

 

私は彼らを見て目的を思い出した。腕白なクリスマッシブーンを仲間にしたかったのだ。

 

そして私は希少な腕白クリスマッシブーンを探すべく、この世界をさまようことにした。そして初めてクリスマッシブーンを見つけたのだ。

 

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なんと...まさかこんなにも平穏なクリスマッシブーンがいたとは...マッシブーンの中でもかなり平和的な性格の持ち主で...しかし違う。私が探しているのは腕白な性格のクリスマッシブーン。また改めて探すことにした。

 

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次に出会ったクリスマッシブーンは...かまってちゃんだった。この子はずっと「一緒にいてほしい...」とすがって来た。とにかく捕まえたが、違う。この子の友達も増やしたいという新たな目標をモチベーションに変えてまた探す旅に出た。

 

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3回目のクリスマッシブーンとの出会い。奥底でじっと済ましていた、おとなしい性格であった。放っておくこともできないのと、穏やかクリスマッシブーンと寂しがりクリスマッシブーンとも相性がいいと思い、一緒にいくことにした。

 

...しかし本当の目的である腕白クリスマッシブーンは見つからない。私はここで命尽きるのか。そんな不安に駆られた。しかし歩みをとめなかった。「腕白クリスマッシブーンを仲間にする...!」という信念だけが私を突き動かした。

 

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....やっと....ついに腕白クリスマッシブーンをみつけた...そうだ...私はようやく...言葉にできないこの思い....これで....生まれた故郷がある世界に戻れる....

 

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筋肉を見せつけてくるクリスマッシブーン。愛おしい...

 

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私の前でいろんなポーズをとってくれるクリスマッシブーン...愛おしい...

 

............................................................................

 そんなこんなで私は生まれ育った世界に戻って来た。あのクリスマッシブーンとともに。これからどこに行こう。そしてどんなことをしようか。

そんなことを考えながらふと気づいたら...

 

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私の本当の故郷は...どこなんだ....

 

ポケットモンスター ウルトラサン

エピソードUJ おわり

 

 

 

【S5シングルレート】ギャラライボカグヤスバメ構築

こんにちは。お久しぶりです。ゴッディです。

 

 シーズン5、お疲れ様でした。今期は序盤と終盤しかレートやってませんでしたが、今まで以上に対戦数こなせたかなと思います。結果も最高レート1730最終1698念願の1700台に到達、165戦の平均レートも1609と前シーズンよりも向上したのではないでしょうか。

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1. パーティ紹介

 そんなわけで今期使ったパーティはこちら。

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 簡単に経緯を。まずはライボルトを今期使いたくて「ギャライボナット」をまず使っていた。しかしギャラは過労死するわナットレイは後手に回るわでサイクルを回せても勝てない試合が続いた。このことから「回復する水飛行枠なら解決するのでは?」となり、マンタイン、そしてペリッパーに落ち着いた。そこで「ペリッパー入れるなら雨エースを入れたらいいのでは?」となりラグラージを採用。一方ナットレイはカグヤで代用できると思い、テッカグヤを採用。ペリラグを入れたことにより、相手の選出を強烈に縛ることができた。そこで活躍したのがラティアスとなった。

 しかし、雨選出をすることが意外と少なく、ラグラージの技構成を変えてからペリッパーを選出することがなくなり、最後はギャラドスとなった。

 実質ペリラグ+ライボカグヤラティアスオオスバメの構築である。

 

2. 個別紹介

オオスバメ@命の珠

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肝っ玉 / 臆病C252B6S252

爆音波 / 熱風 / 我武者羅 / 身代わり

選出率:24.84%(41/165)

先発率:10.90%(18/165)

 

 い つ も の 。

 前回と違って最速にした。クレセレヒレを後出しから出てくることも少なく、それよりも上から高確率で一撃でゲッコウガを落とせる最速の方が使い勝手はよかった。いつもの通り、対ガルドを主としていたが受けループにも異様なほど強く、オオスバメを選出すると活躍はした。しかしやはり選出率が低いのが難点...。もっと選出できるように腕を上げたい。

 

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ラティアスエスパーZ

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浮遊 / 臆病H252D40S216

サイコショック / 瞑想 / 羽休め / 身代わり

選出率:51.58%(68/132)

先発率:16.66%(22/132)

 

 今期MVP。特にペリラグ採用以降、ペリラグ対策に出てくるやつらを軒並み起点にした。ラティアス1体で全抜きもできた試合が多々あった。Aに振ってないカグヤすら起点に瞑想を積み、不意のサイコショックZで吹き飛ばすことも可能。積んだあとのエスパーZは物理受けに、サイコショックは特殊受けにと打ち分け(Zは一回切りだが)できてかなりハマった。また、ガルドを呼ぶためオオスバメが活躍する場面を作った。

 主な起点はコケコ、レヒレ、霊ボルトロスバシャーモポリゴン2ロトムであり、トリルポリ2からのクチートもポリ2前で瞑想を積み、交換読みでサイコショックZで飛ばすことも可能。

 技構成については身代わりが波乗りだったこともあった。その時の持ち物は水Zでペリラグラティアスで雨下の瞑想波乗りZでカグヤを無理やり突破したりしたが、それよりも毒や宿り木を当てられることが多く、身代わりが欲しくなったため、サイコショックのワンウェポンで使用した。この弊害としてバンギやサザンに滅法弱くなったが身代わりにして正解だったと思う。

 

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ラグラージラグラージナイト

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激流・すいすい / 意地っ張りH6A252S252

滝登り / 地震 / 冷凍パンチ / 雨乞い

選出率:34.32%(23/67)

先発率:4.47%(3/67)

 

 レート1700到達の立役者兼最強の見せポケ

 普通の雨エースラグラージ。当初はペリラグを選出できる時に選出するという予定だったが雨の回し方をほとんど知らず...。使ってみるとそんなに難しくなく、相手の雨が刺さっている時は選出し、相手に少しでも雨対策があればライボカグヤラティアスを選出とうまく切り替えをしてきた。

 最初は雨乞いではなく岩雪崩を採用していたが、途中からライボルトを選出できないけどカグヤラティアスは刺さっているときにラグラージだけを選出したいことがあり、試しに雨乞い入れてみたところ、かなりハマった。雨乞いは積み技。(これがペリッパー解雇の原因になるとは...

 

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ライボルトライボルトナイト

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避雷針・威嚇 / 臆病C252D6S252

10万ボルト / ボルトチェンジ / オーバーヒート / 目覚めるパワー氷

選出率:49.69%(82/165)

先発率:29.69%(49/165)

 

 今期のエース枠

 S135はやはり強い。使いやすさもピカイチで耐久も意外と耐える。メガゲンガーやコケコの上から殴れる強さは健在だった。初手で出し、ボルチェンで圧力かけることが多かったが、それよりも裏に潜ませカグヤギャラ(ペリッパー)を先発で出し、相手初手コケコのボルチェンをキャッチしC1段階上昇+エレキフィールド10万ボルトやガブランド受け出し読み目覚めるパワー氷でeasy winした試合が1500台では多かった。やはり雨を見せていることからコケコ初手出しは多かった気がする。なんだかんだでオーバーヒート打つ機会なかったな...

 

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ギャラドスゴツゴツメット

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威嚇 / 腕白H252B214S44

滝登り / 氷の牙 / 竜の舞 / 挑発

S4振り85族抜き

選出率:81.11%(73/90)

先発率:27.77%(25/90)

 

 安定の過労死枠。

 ゴツメギャラは健在...かと思いきやゴツメが腐ることが多かった。Z技登場や火力がもっと上がったことによってギャラドスが悠長に居座る場面が少なく、HBギャラは使いづらかった印象。しかし耐久に関しては優秀で挑発は抜けなかったが毒よりも竜舞でSを上げた方が色々都合がよかったのとやはり火力不足感が否めない並びなので意外と役立った。

 

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テッカグヤ@食べ残し

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ビーストブースト / 呑気H252B252D6

ヘビーボンバー / 火炎放射 / 目覚めるパワー氷 / 宿り木の種

選出率:89.47%(34/38)

先発率:26.31%(10/38)

 

 鉄壁の要塞(しかし修復不可能)。

 初めてテッカグヤ使ってみたが普通に強かった。てか硬かった。ナットレイだとナットミラーやテテフ対面で受け切れても倒せないことが多かったが、テッカグヤにすることでそれらを解消。また、メガマンダに対しても強く出ることができた。しかしガモスリザを後出しされて起点になったりHD身代わりマンダに余裕を持った状態で勝てずに後続の起点になったりした。リザガモス用に岩技いれておくべきだったか...?

 

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その他

ペリッパーゴツゴツメット

雨降らし / 図太いH252B252C6

熱湯 / 暴風 / 蜻蛉返り / 羽休め

 羽休めが意外と刺さった。ペリッパーは襷などの使い捨てが主流でそれら読みの行動読み羽休めでペリッパーを復活させて、雨を再び降らすことができた。しかし物理受けとしては柔らかく、ラグラージが雨降らすことができるようになってからお役御免となった...

 

ナットレイ@食べ残し

鉄の棘 / 生意気H252A6D252

ジャイロボール / 宿り木の種 / ステルスロック / 守る

 負けないけど勝てないという言葉を遺してテッカグヤと交代したナットレイ。電気に強いが結局格闘Z霊ボルトとかには勝てず、不意の超火力に弱かった。強い奴には滅法強いが大体リザードンやガモスに引かれてそのまま起点にされることが多く、後手に回らないような立ち回りをしなければならなかった。

 

3. データ考察

3-1. レートについて

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 試合数165戦。最高レートは1730、平均レートは1609であった。ちなみにマッチングした相手のレートの推移を青線で示した。赤線は私のレートの推移である。相手レートの平均値は1603と平均値を見るだけでは思った以上にレート差マッチングはしていないことがわかる。しかし、単体で見ればレート差100はいくらかあり、ばらつきは大きいと思われる。

 レートの話はさておき、ペリラグを採用してからレートは右肩上がりをしているのがわかる。やはり雨構築は強いのか。今期のレートでわかったのは"サイクルだけでは勝てない"ということである。やはり超火力エースがいないパーティは読み勝てても押し負けることが多い。やはりポケモン先に相手のHPを0にした方が勝ちであるため、守りに徹するだけでは勝てない。私はその攻め役が不在だったことからシーズン前半は停滞していたと思う。

 だからと言ってサイクルをやめるわけではない。もっとサイクル構築を極めていくために今の環境にあった方法を模索していくしかない。

 

3-2. 被選出率

対戦相手内におけるKP上位5位

1位:バシャーモ(48)

2位:ミミッキュ(43)

3位:カプ・コケコ(38)

4位:ボーマンダ(37)

5位:ギルガルド(36)

 

レートKPトップ群における被選出率上位5位

非メガ枠

1位:ポリゴン2 63.64%(21/33)

2位:霊ボルトロス 55.56%(10/18)

3位:ウルガモス 55.56%(5/9)

4位:ガブリアス 55.17%(16/27)

5位:カプ・レヒレ 50.00%(11/22)

メガ枠

1位:リザードン 66.63%(素0 + X15 + Y5 = 20, 20/30)

2位:クチート 63.63%(素0 + メガ7 = 7, 7/11)

3位:バシャーモ 45.83%(素12 + メガ10 = 22, 22/48)

4位:ギャラドス 42.30%(素7 + メガ4 = 11, 11/26)

5位:ボーマンダ 40.54%(素0 + メガ15 = 15, 15/37)

 

被先発率上位5位

1位:カプ・コケコ 75.00%(KP=38, 被選出回数16, 被先発回数12)

2位:バンギラス 66.67%(KP=14, 被選出回数6, 被先発回数4)

2位:霊ランドロス 66.67%(KP=34, 被選出回数12, 被先発回数8)

3位:カプ・テテフ 53.33%(KP=34, 被選出回数15, 被先発回数8)

4位:霊ボルトロス 50.00%(KP=18, 被選出回数10, 被先発回数5)

4位:カバルドン 50.00%(KP=15, 被選出回数6, 被先発回数3)

5位:ガブリアス 43.75%(KP=29, 被選出回数16, 被先発回数7)

 

 やはりポリ2が多かった。こちらからの有効打は見受けられないため、ポリゴン2は刺さっていたと思われる。しかしラティアスを先発で出すことである程度対応可能だったため、体感きつくはなかった。霊ボルトロスナットレイギャラドスに刺さっていたり、ライボ自体が電気に強くないため出てくることが多かった。カグヤになってからも同じ要領で出てきたがこれもまたラティアスが起点にできるため、立ち回りによるがそんなにきつくはなかった。ラティアス最強では?

 メガ枠としてはポリクチが多かったイメージがある。あとはやはりリザガモスで積みにくるのがデータからも読み取れる。そのあたりの対策ができていないと苦戦を強いられる。

 先発に関してはやはりコケコが多かった。これはペリラグやギャラが影響していると思われるが、ライボは選出抑制にならないと考えられる。むしろライボが電気技吸えると考えたらいいのかもしれない。バンギラスは本当にパーティ単位できつかった。というか無理だった。起点作りバンギラスはまだなんとかなるもののメガバンギラスは対処しきれず負けに直結していたため、ギャライボカグヤの天敵とも言える。

 

 ざっとこんな感じだろうか。まだまだ語れるところはあると思うが一応これで留めておく。

 

4. 基本選出と苦手な相手

 基本選出はライボカグヤラティアス。次いでラグカグヤラティアス

 ラティアステッカグヤの相性が抜群に良く、そこにメガ枠を添える形になった。ライボルトはゲンガーやコケコがいた場合。ラグラージは雨が刺さっていて押し通した方がいい時に選出していた。ギャラに関してはマンダや相手のパーティが攻撃寄りの時に、オオスバメは受けループやガルドがいる時に選出。

 苦手な相手はサザンドラバンギラスのような並耐久以上の悪タイプ。こちらからの有効打がなく、本当に降参レベルであった。次に挙がるのがミミッキュ。メガライボやギャラが選出できればそうでもないが、やはりこちらのパーティが低速気味であったため1発は入れられてきつかった。まああとはリザードンウルガモスカイリューといったカグヤを起点に舞えて、ラティアスでどうにもならないアタッカー。要は相手が高火力寄りだと苦戦するような形となった。

 

 このことからパーティが低速気味だと受け思考になり、1発もらいたくないのにもらってしまったがために消耗する、そしてこちらの高速回復技がないことが弱点となった感じがある。如何にサイクルの中で攻めに転じることができるのか、それが次のシーズンの課題となるだろう。

 

最後に一言。

トンボルチェン構築どこいった

 

 以上、長文となり、大変申し訳ないです。

 ここまで読んでくれた方に感謝します。 

 それではノシ

【大会】ブイズ交流戦【雑記】

 こんにちは!スカイ杯の仕事も前半は終わり、今はレートで遊んでおります。しかしリアルの方が異常なほど忙しく...

 そんな話はさておき。Twitterの友人であるモブキャラさんが主催のブイズ交流戦にグレイシアチームの大将として出場してきました。ブイズパは初挑戦でしたが、私なりに考えて全力で挑んできましたのでパーティだけでも残そうと。
対戦については特に記述はしません!なのでネタバレや型バレはないのでご安心を!

 

パーティ紹介

1. グレイシア@氷Z(NN: がんもどき)

雪隠れ / 穏やかH252D70S188

霰 / オーロラベール / バリアー / バトンタッチ

 

 ほぼ初手選出であり、パーティの要。きっと読まれないだろうと思うバトン要員。Z霰でS上げつつ、ベールで耐久を底上げ、余裕があったらバリアーでBを上げてバトンする。基本的にバトンは決まった。この子がいなかったらきつい試合が多かった。

 

2. エーフィ@カシブ(NN: ひろうす)

マジックミラー / 控えめH252C30D196S32

アシストパワー / マジカルシャイン / 瞑想 / 朝の日差し

S+1で130族抜き

サンダースZシャドボ+シャドボ耐え

 

 バトン先その1?といいつつあまりエーフィにバトンしなかった。というよりバトン先の見せポケ感があった。よってそんな考察もなく...(ごめんよエーフィ)

 

3. シャワーズゴツゴツメット(NN: フィリョース)

潤いボディ / 図太いH236B252S20

熱湯 / 毒々 / 雨乞い / 眠る

 

 後述する真のバトン先が苦手なブースターあたりを抑制するためのシャワーズ。回復技が欲しかったのと霰を上書きできる雨乞い眠るウルボ型。まー選出しなかった...。いるだけ仕事してたよね?してなかったね...orz

 

4. サンダース@残飯(NN: ひりょうす)

蓄電 / 穏やかH252D252S6

10万ボルト / 毒々 / 願い事 / 守る

 

 地雷枠と思っていたが、ほとんどのブイズは低速だと思い、最速よりも耐久に振ってどくまもで完封を狙っていた。このパーティコンセプトだと微妙だったと思われる。普通に高速バトンとかにすればよかったよ...

 

5. ブースター@毒々玉(NN: ひりょうず)

根性 / 意地っ張りH70A252S188

フレアドライブ / ニトロチャージ / 空元気 / 守る

 

 基本選出その2。このブースターはMVPと言いたいほど。ミラーでも根性空元気で圧力かけられ、シャワーズ以外に通るフレドラ、ベールで隙作ってニトチャと普通に使える型だと思っている。この子は普通に強かった。

 

6. ニンフィア@突撃チョッキ(NN: がんも)

フェアリースキン / 意地っ張りH202A252S56

捨て身タックル / 恩返し / 空元気 / 電光石火

S4ブラッキー抜き

 

 このパーティの真のエース。バトン先筆頭候補。まず、ブイズパ考えた時にニンフィアの技の通りがいいことに気付いた。しかし特殊型が多い故に結局受けられるだろ〜と思っていたら物理ニンフが舞い降りてきた。技構成もブイズパ相手だからこその構成。HPに余裕あるときは捨て身、体力管理したいときは恩返し。ブイズは状態異常技が多いと思ったから空元気(特に鬼火等)に石火で最後の削り。このニンフィアが今大会のMVPであり、相棒。

 

結果

2勝2敗。

 割と良かったのではないか?パーティの完成度、コンセプトは悪くなかったと思う。リーフィアの対策、ブースターの対策にもう少し力を入れるべきだった。サンダースよりブラッキーだったな...。けどブイズパ使いの方とたくさん交流できて、同じグレイシアチームで絆を高め(主にコバリザ...)、個人的に満足した大会でした。

 大会の主催者であるモブさんを始め、運営補助のお二方、そして私と対戦してくださった方々、参加者の皆様、お疲れ様でした!ありがとうございました!!

【スカイ杯】予選ブロックについて

スカイ杯に参加してしていただき誠にありがとうございます!

みなさんのおかげで大会を開催することができました!

 

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1. ブロック分け

Aブロック

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Bブロック

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Cブロック

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Dブロック

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Eブロック

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Fブロック

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2. 対戦ルール(詳細)

1)対戦は8/7〜8/21とする。

目安として以下の日程を提示するが、あくまでも目安なので予選期間の間に3試合を消化してもらう。以下の日程外でも双方でDMやリプで日程を相談し決めてもらえればOK。

1試合目:8/7〜8/11

2試合目:8/12〜8/16

3試合目:8/17〜8/21

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2)試合後、勝者がゴッディのDMに報告を行うこと。その際に「ブロック」と「報告者と対戦相手の名前」、「勝者の名前」を載せてくれると嬉しい()

 

3)自由枠での準伝説ポケモンの使用は禁止。また、鳥枠との交換も禁止とする。

 

4)禁止技、禁止特性などは今回なし。

 

5)決勝トーナメントでの自由枠は準伝説ポケモンを解禁する(重要)

 

6)同率になった場合、パーティ総KPが低い方が上の順位となる(重要)

 

3. 参加者総KP

Aブロック

うれあ   31

うな    31

ケケナツ  26

kochi     22

 

Bブロック

ギルガドラ 34

テラ    32

Sei      30

静流    20

 

Cブロック

れーじ   29

N/H     26

ナノン    25

Ryohei   20

 

Dブロック

アオイロ  30

マグロ艦  28

ゴッディ  21

くいな   17

 

Eブロック

クロノ   34

篤山知華  30

モブキャラ 25

りお    23

 

Fブロック

BLUE    29

コウ      28

jbia               24

あしがん      18

 

4. KPランキング

8KP

ギャラドス

 

7KP

エアームド

ボーマンダ

プテラ

リザードン

 

6KP

ラティオス

グライオン

サンダー

ドータクン

 

5KP

ムクホーク

 

4KP

トゲキッス

ランドロス

アグノム

ピジョット

 

3KP

ラティアス

Wロトム

カイリュー

アーケオス

ムウマージ

クワガノン

オオスバメ

ペリッパー

フライゴン

サザンドラ

 

2KP

フリーザ

チルタリス

ドンカラス

ウォーグル

ヤミカラス

オンバーン

メテノ

 

1KP

マタドガス

マンタイン

アンノーン

クロバット

ストライク

エムリット

マスキッパ

ユクシー

Hロトム

エモンガ

ケンホロウ

シビルドン

トルネロス

バルジーナ

ボルトロス

ボルトロス

 

終わりに。

これから対戦期間まで時間はあります!

どんどんメタを考えましょう!!!

そして、みなさん楽しく大会に挑めるように全力で運営頑張ります!

それでは...!

(パーティカード間違ってたらこっそり教えてね❤️)

【型紹介】鋼Zオオスバメ+???オオスバメ

こんにちは。ゴッディです。

 

ふとメモ帳開いたら謎のオオスバメの型があったので紹介だけしたいと思います。

 

オオスバメ@鋼Z

肝っ玉 / 慎重H220A12D252S24

我武者羅 / 電光石火 / 鋼の翼 / 起死回生

超場込控えめカプ・テテフサイコキネシス耐え

準速95族抜き

 

はい。完全に対カプ・テテフを意識しております。

しかしなぜか鋼の翼Zで無振りテテフが落ちない...さてどうしましょうかね?

 

オオスバメ@突撃チョッキ

肝っ玉 / 慎重H92A142D252S24

我武者羅 / 電光石火 / 鋼の翼 / 蜻蛉返り

これなら無振りテテフならいけそう(鋼の翼で乱数2発[78%])そしてテテフのサイキネを2発耐えます。

...あれ?ちょっとチョッキオオスバメ育ててくるわw

追記!計算間違えをしてました(申し訳ない)!

代わりの調整を載せておきます...申し訳ないです...

慎重H150A108D252@チョッキ

我武者羅 / 電光石火 / 恩返し / 蜻蛉返り

サイコフィールドさえなければ...テテフのサイキネ2発耐えたのに...

けどこの調整でC252メガゲンのヘド爆が乱数2発(12%)、恩返しが無振りメガゲンに対して確定2発(H252振りも石火込みで対面なら倒せる)なのでメガゲンに強くなるという。あとコケコの10万も高乱数で耐えるのでがむせっかが決まる。

....チョッキオオスバメいいんじゃね!?と思って計算色々してましたが襷の方がよくね?となりました誰かチョッキの利点を教えて...(他力本願)

 

 

ところでそんなオオスバメが活躍できる...

大会にでたいかい?(2回目)

ということでスカイバトルで使用可能なポケモンのみで戦う大会になります。

6パートナーズルールでスカイバトルができるポケモンが相棒の人も、そうで無い人も初めて使うポケモンの可能性を引き出してみませんか?

そして宙を舞うポケモンの魅力に惹きつけられましょう(?)

 

gobirddy800.hatenablog.com

 参加したい人はこちらを参照してから申請お願いします!

 

【型紹介】両刀オオスバメ

こんにちは。ゴッディです。

 

今はH個体値0にした特殊オオスバメを愛用しております。

このオオスバメ、受けループに滅法強いんです。みががむ様様ですね。

けどラッキーが落とせないんです。特殊耐久高すぎます。

 

というわけで空元気搭載肝っ玉という地雷を紹介します!!

 

オオスバメ@火炎玉

肝っ玉

やんちゃor無邪気ACS調整

空元気 / 熱風 / 我武者羅 / 身代わり

 

これで受けループに勝てますね!調整は適宜お願いします(型紹介とは)

 

...ところでなんですが...

大会にでたいかい?

(以下大会宣伝)

 

このたび私ツイッターで大会を開くことになりました。

以下に要項があるのでそちらをみてください!!

 

gobirddy800.hatenablog.com

 

 

そして、大会に出たいという方はツイッターの方から参加申請をお願いします!!

@Gobirddyです!!

Goddyの間にbirdです!

 

そんな大会宣伝のための記事でした(申し訳御座いません許してください)