鳥ポケたちの宴

鳥統一やオオスバメ入りパーティの考察とかとか TwitterID: gobirddy

【SMシーズン7】マッシドランラティの受けサイクル構築【最高1738】

こんにちは。

 

 最高レートを100戦近くで更新できた、個人的には納得のいくパーティに仕上がりました。また、受けサイクルという私の中でベストの構築を見つけられたシーズンでもありました。レートは高くないのですが、個人的なまとめとして残しておきます。最後に価値ある記事ではないということを前置きで載せておきます。

 

1. パーティ紹介

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 元々はせっかく捕まえた色マッシブーンを使おうとして、まずタイプが同じのヘラクロスを主軸としたヘラクレセドランの並びを思い出した。しかしヘラクロスマッシブーンの能力が違うため、トリル軸じゃなく、受けサイクルにすることにした。そしてせっかく余ったメガ枠、そしてマッシドランとの相性がいいメガラティアスを採択。残り3枠はマッシドランラティの苦手な相手を見るために採択された(割とここは悩み続けた部分でもあった)

 

2. 個別紹介

*今回はデータ収集を行なっていないため、選出率等は主観的であることを留意

 

マッシブーンゴツゴツメット

ビーストブースト

腕白H252A6B252

ドレインパンチ / 飛びかかる / 冷凍パンチ / 羽休め

 

 構築の主軸その1。物理ポケモン相手だと滅法強い。前記事を参照してもらうとわかるが、対面だとメガバシャやメガリザXにも勝てる強さを秘めている。ただ、こちらの攻撃もそこまで入らないため、ゴツメダメと羽休めで粘る必要があった。技構成についても、相手が引いたあと受け出しで出てくるレヒレとかに有効打がないため、後手に回りやすいことが課題点。

 技構成については、飛びかかるとドレインパンチは必須。飛びかかるでギャラドス(飛行Zを除く)に打ち勝てる。また、ドレインパンチは安定した回復技であった。冷凍パンチについては、議論になったが個人的には必要であると考える。ボルトランドの並びに強く出れるところが印象的であった。しかし、上述の通りレヒレとか考えたら毒突きもありかなって思う。

 選出に関しては体感2位くらい?

役割対象:霊ランド、ガブリアスギャラドスメタグロスカバルドンドリュウズ、物理ルカリオ、ガルーラ、バンギラスマンムー 

 

ヒードラン@残飯

貰い火

穏やかH212D164S132

火炎放射 / 大地の力 / 毒々 / 守る

 

 HD穏やか毒守ドラン。これも強かった。とにかく耐久ポケに繰り出して毒で嵌めていく...また地震のないリザードンやマッシが苦手な特殊ポケ(テテフとかコケコ)にも強い。本当にマッシブーンの相棒であった。

 体感選出率は1位!

役割対象:ポリゴン2、ゲンガー、テッカグヤヒードランギルガルドカプ・テテフ、カプ・コケコ、ミミッキュ

 

ラティアスラティアスナイト

浮遊

穏やかH252C36D176S44

サイコショック / 瞑想 / 羽休め / 身代わり

 

 前シーズンでも使ってたラティアスだったが、今回は穏やかラティアスを使用してみた。このラティアスもマッシが苦手で格闘Z霊獣ボルトロスを起点にできる安定感、下手をすると霊獣ランドロスにも強く、ボルトランドの並びにマッシとともに繰り出せた。あとはマッシドランに強いバシャやレヒレに強い枠としても活躍した。

 体感選出率は3位くらい?

役割対象:霊獣ボルトロスカプ・レヒレ、カプ・コケコ、バシャーモゲッコウガキノガッサ

 

エアームド@毒Z

頑丈

図太いH252B252D6

目覚めるパワー炎 / 毒々 / 鉄壁 / 羽休め

 

 上記3体が苦手な思念入りグロスミミッキュボーマンダ、またはマッシを出せない時の物理受けとしての役割。

グロスドリュウズナットレイにムドーは基本負けないが、不毛な争いにしかならなかったため、ここで登場した"鳥統一仕様のHBムドー"。めざ炎搭載であり、有効打を持たせることで勝てる。

 毒Z毒々でB上げながらミミッキュに毒を入れられたり、ミミッキュには絶対に負けなかった。

 体感選出率は3~4位?

役割対象:ミミッキュボーマンダマリルリ、ガルーラ、バンギラスマンムーハッサムナットレイ、霊獣ランドロス

 

ランターン@突撃チョッキ

蓄電

控えめH4B68C148D72S216

10万ボルト / ボルトチェンジ / 波乗り / マジカルシャイン

 

 ラティアスが悪タイプに弱かったり、レヒレやコケコも安定して起点にはできないため、チョッキランターンを採用。ちなみにマッシブーンランターンの相性もよく、またランタムドーの並びも作れてなかなか潤滑油としてよかった。マジカルシャインはサザンを意識してマジカルシャインにしたが、アーゴヨンが重いため冷凍ビームと選択かな...

 体感選出率は5~6位?

役割対象:テッカグヤサザンドラ、カプ・コケコ、ゲッコウガカプ・レヒレヒードラン

 

ミミッキュ@拘りスカーフ

化けの皮

意地っ張りH30A252B60S164

じゃれつく / シャドークロー / ウッドハンマー / トリック

 

 はい出た自慢のポケモン()

 受けサイクルが苦手な速くて範囲が広いポケモンを見るためにだけに生まれたミミッキュ。主に見ていたのはゲッコウガサザンドラメガゲンガーである。ゲッコウガについてはウドハンで上から殴り、スカーフサザン以外はじゃれつくで上から殴れ、メガゲンガーもシャドクローで耐久振りでも2発で落とせる算段。また、トリックで耐久ポケを縛ることもできたため、終盤に毒守ドランやポリ2、テッカグヤを機能停止に追い込むこともできた。

 スカーフのポケモンは割と低耐久のポケモンに持たせるため、確定1発で落とせないと、返り討ちに遭うと1発で落とされる可能性を秘めている。また、基本的にスカーフポケモンの受け出しはできない。スカーフのポケモンが欲しかったが受け出しを積極的にしないといけない受けサイクルは低耐久のスカーフポケモンを選出すると2vs3となり数的不利になってしまう危険性があった。

 そこでミミッキュをスカーフ枠にしてみた。確かに範囲も狭く、火力もないがミミッキュには上記の弱点を克服する利点もあった。化けの皮という優秀な特性のおかげで1回の受け出しもでき、対面でも1発で落とせない相手も相手ができる。それに妖霊に対して無効タイプがあるのも有利に働く。実際の場面でも試合数は少ないが、選出した試合ではかなり活躍した。

 選出率は体感3位くらい?

役割対象:ゲンガー、アーゴヨンゲッコウガサザンドラミミロップ

 

3. 終わりに

 100戦近くで1700までいけたのはパーティの完成度が高かったのか、今までにないスピードだった。しかし1700に行ったことで満足感とリアルの忙しさでレート行かなくなってしまった。受けサイクルは好きだが1戦が重いため、すぐに疲れてしまうのもあってもっと慣れていかないとなぁ...

 今は受けサイクルから離れて"スバジュペ構築"の研究に没頭している。スバジュペとは簡単に言うとオオスバメのがむせっかとメガジュペの道連れでほとんどの相手を11交換してラスト1体の対面で勝つという対面構築である。え?受け出しを積極的にする受けサイクルと真逆の構築では?と思っていたが、この「11交換」と受けサイクルは実は相性がいいのでは?と思っている。という話は結果を残してからにしよう。

 

 ここまでの構築メモ的な何かに目を通していただき、ありがとうございました。

マッシブーンの耐久【雑記】

マッシブーンを使っててあまりにも物理耐久がえぐいことに驚き、少し真面目に計算してみました。

また、耐久が余っているのならAB振りでもいいのかなと思いまして...

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基本的に攻撃側は極振り, 特性補正あり(補正については各自記載)

腕白H252B252振り
ミミッキュ 
有補正じゃれつく 36.4%~42.9% 確定3発
+2有補正じゃれつく 70%~82.2% 確定2発
有補正ぽかぼかフレンドタイム 75.7%~89.7% 確定2発
+1有補正ぽかぼかフレンドタイム 112.1%~132.7% 確定1発
+2有補正ぽかぼかフレンドタイム 149.5%~176.6% 確定1発
有補正シャドクロ 14%~16.8% 乱数6発
有補正シャドクロZ 27.1%~32.7% 確定4発
+2有補正シャドクロZ 55.1%~64.9% 確定2発

 

霊獣ランドロス
有補正地震 13.5%~16.3% 乱数7発
有補正ストーンエッジ 18.2%~21.9% 乱数5発
有補正空を飛ぶZ 190.6%~226.1% 確定1発

 

メガリザードンX
有補正フレアドライブ 78.5%~93.4% 確定2発
-1有補正フレアドライブ 53.2%~62.6% 確定2発
有補正逆鱗 39.2%~46.7% 確定3発
-1有補正逆鱗 26.6%~31.3% 確定4発

 

ギャラドス
無補正滝登り 18.2%~21.4% 乱数5発
+1無補正滝登り 27.1%~32.2% 確定4発
無補正飛び跳ねるZ 142%~170% 確定1発

 

メガギャラドス
無補正滝登り 21%~25.2% 乱数4発
+1無補正滝登り 31.3%~36.9% 乱数3発(74.2%)

 

バシャーモ
有補正フレアドライブ 57%~68.2% 確定2発
有補正フレアドライブZ 90.6%~107.4% 乱数1発(43.8%)
有補正飛び膝蹴り 15.4%~18.2% 乱数6発
有補正飛び膝蹴りZ 23.3%~27.5% 乱数4発

 

メガバシャーモ
有補正フレアドライブ 71%~84.1% 確定2発
有補正飛び膝蹴り 19.1%~22.4% 乱数5発

 

カバルドン
無振り地震 8.4%~9.8% 乱数11発

 

メガメタグロス
無補正思念の頭突き 51.4%~61.6% 確定2発
無補正アイアンヘッド 25.7%~30.8% 確定4発

 

メガボーマンダ
有補正捨て身タックル 157%~186.9% 確定1発

 

メガルカリオ
無補正コメットパンチ 30.8%~36.4% 乱数3発(54.1%)
無補正インファイト 20%~23.8% 確定5発

 

キノガッサ
有補正タネマシンガン(1発) 4.6%~5.6% 
有補正岩石封じ 15.4%~18.2% 乱数6発
有補正マッハパンチ 7.4%~9.3% 乱数11発

 

ガブリアス
無補正逆鱗 27.1%~32.7% 確定4発
無補正逆鱗Z 43.4%~51.8% 乱数2発(10.5%)
+2無補正逆鱗Z 86.9%~102.3% 乱数1発(18.8%)
無補正炎の牙 20.5%~24.2% 確定5発
無補正炎の牙 36.4%~43.9% 確定3発
+2無補正炎の牙Z 73.8%~86.9% 確定2発
有補正逆鱗 30.8%~36.4% 乱数3発(49.4%)
有補正逆鱗Z 47.6%~56.5% 乱数2発(86.7%)
+2有補正逆鱗Z 95.3%~112.6% 乱数1発(75%)
有補正炎の牙 22.4%~27.1% 乱数4発
有補正炎の牙Z 41.1%~48.5% 確定3発
+2有補正炎の牙Z 80.3%~95.3% 確定2発

 

ドリュウズ
有補正アイアンヘッド 21%~25.2% 乱数4発
+2有補正アイアンヘッド 41.1%~49% 確定3発
有補正アイアンヘッドZ 41.1%~49% 確定3発
+2有補正アイアンヘッドZ 82.7%~97.1% 確定2発
有補正地震 12.6%~15.4% 乱数7発
+2有補正地震 25.2%~30.3% 確定4発
有補正角ドリル 100.0%~100.0% 確定1発

 

メガバンギラス
有補正ストーンエッジ 29.9%~35.5% 乱数3発(23.1%)
+1有補正ストーンエッジ 44.8%~53.2% 乱数2発(28.9%)
有補正炎のパンチ 30.8%~36.4% 乱数3発(54.1%)
+1有補正炎のパンチ 44.8%~53.2% 乱数2発(31.3%)

 

マンムー
無補正地震 11.6%~14% 乱数8発
無補正氷柱針(1発) 6%~7.4% 

 

パルシェン
有補正氷柱針(1発) 5.6%~7%(5発:28%~35%)
有補正アクアブレイク 17.2%~21% 乱数5発
+2有補正氷柱針(1発) 10.2%~12.6%(5発:51%~63%)

 

メガクチート
有補正じゃれつく 78.5%~92.5% 確定2発
+2有補正じゃれつく 155.1%~183.1% 確定1発
-1有補正じゃれつく 51.4%~61.6% 確定2発

 

メガガルーラ
有補正捨て身タックル 43.9%~52.3% 乱数2発

 

マリルリ
有補正じゃれつく 51.4%~61.6% 確定2発

 

意地AB振り

ミミッキュ
有補正じゃれつく 46.1%~56% 乱数2発(69.1%)
+2有補正じゃれつく 92.3%~108.7% 乱数1発(50%)
有補正ぽかぼかフレンドタイム 96.7%~115.3% 乱数1発(81.3%)

 

霊獣ランドロス
有補正地震 17.5%~20.8% 乱数5発

 

メガリザードンX
有補正フレアドライブ 102.1%~119.7% 確定1発
有補正逆鱗 51%~59.8% 確定2発

 

メガギャラドス
有補正滝登り 29.6%~35.1% 乱数3発(15.9%)
+1有補正滝登り 44.5%~52.7% 乱数2発(19.1%)

 

メガルカリオ
無補正コメットパンチ 38.4%~46.1% 確定3発
無補正インファイト 25.8%~30.7% 確定4発

 

ガブリアス
無補正逆鱗 36.2%~42.8% 確定3発
無補正逆鱗Z 56%~66.4% 確定2発
有補正逆鱗 39.5%~46.7% 確定3発

 

ドリュウズ
有補正アイアンヘッド 26.9%~31.8% 確定4発
有補正アイアンヘッドZ 53.2%~63.1% 確定2発
有補正角ドリル 100.0%~100.0% 確定1発

 

メガバンギラス
有補正ストーンエッジ 38.4%~46.1% 確定3発
+1有補正ストーエッジ 57.6%~68.1% 確定2発
有補正炎のパンチ 38.4%~46.1% 確定3発
+1有補正炎のパンチ 58.2%~69.2% 確定2発

 

こんな感じでしょうか。 

 

ちなみに火力面での違いは...

 

霊獣ランドロス
無振り
-1意地A252冷凍パンチ 90.2%~107.3% 乱数1発(43.8%)
-1無振り冷凍パンチ 68.2%~80.4% 確定2発

HB振り
-1意地A252冷凍パンチ 53%~63.2% 確定2発
-1無振り冷凍パンチ 40.8%~48.9% 確定3発

 

メガバンギラス
無振り
意地A252ドレインパンチ 118%~144% 確定1発
無振りドレインパンチ 91.4%~109.7% 乱数1発(43.8%)

 

メガルカリオ
無振り
意地A252ドレインパンチ 115.8%~136.5% 確定1発
無振りドレインパンチ 86.8%~103.4% 乱数1発(18.8%)

 

ドリュウズ
無振り
意地A252ドレインパンチ 120%~142.7% 確定1発
無振りドレインパンチ 90.8%~108.1% 乱数1発(50%)

 

マンムー
無振り
意地A252ドレインパンチ 91.8%~110.2% 乱数1発(56%)
無振りドレインパンチ 72.4%~87.5% 確定2発

 

ガブリアス
無振り
意地A252冷凍パンチ 113.6%~135.5% 確定1発
無振り冷凍パンチ 85.2%~102.7% 乱数1発(18.8%)

 

かなり確定数変わってきますね...

ということは物理受けでもHB極振りよりAに割いた方が役割対象的にはいいのでしょうか。てかBに補正かけなくても役割対象を受け切ることが可能ですし...

腕白マッシからお別れの時....なのか....

 

否!!

 

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ポケットモンスター ウルトラサン エピソードUJ

こんにちは。ウルトラサンが発売されて数日経ちましたね。もうみなさんはレートに行ったりしてるのでしょうか。こちらの世界では火山が綺麗ですし常に快晴です。

 

いやぁずっと流れている音楽も、木の上でのんびりしながら聞くとすごく合いますね。

 

そんなこんなでこの世界でも生きています。

............................................................................

 

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私は気がついたら1501光年先の世界に飛ばされていた...すごく綺麗な世界というのが第一印象であった。しかし生まれ育った世界とは違い、異様な空間であった。どこからともなく聞こえる「ソイヤッ」「ハッ」という掛け声...どこだここはと思いながら私はとりあえず進むことにした。そしたら.................

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私は焦った。なんだこいつは....何者だ?現れたと思ったら...

 

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突然、上腕二頭筋の筋肉を見せつけて来たのだ。何がなんだかわからない...

なんだこいつは....

 

まずは捕獲してみた。そしたら「マッシブーンだロト」とSiri機能付き図鑑が教えてくれた。そう、こいつの名はマッシブーンというらしい。しかしこの図鑑はすでに見つけたものの情報しか入手できないらしい。私はもっとこの世界を調べてみることにした。そこでたまたま偶然、色が少し違うマッシブーンと出会った。

 

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普通のマッシブーンは全身赤色だが、緑色を含んだマッシブーン。希少な存在なのだろうか。赤と緑...クリスマス?ということで、ここではクリスマッシブーンと呼ぼう。

 

この世界にも同じ個体でも様々な性格を持っていた。意地っ張りなマッシブーンもいれば陽気に一人ボディビルしているマッシブーン、黙々と鍛えてる真面目なマッシブーン、日によって筋トレのモチベーションがまちまちな気紛れマッシブーン。自分の体が痛まないか気をつけながら筋トレしている慎重なマッシブーン

 

私は彼らを見て目的を思い出した。腕白なクリスマッシブーンを仲間にしたかったのだ。

 

そして私は希少な腕白クリスマッシブーンを探すべく、この世界をさまようことにした。そして初めてクリスマッシブーンを見つけたのだ。

 

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なんと...まさかこんなにも平穏なクリスマッシブーンがいたとは...マッシブーンの中でもかなり平和的な性格の持ち主で...しかし違う。私が探しているのは腕白な性格のクリスマッシブーン。また改めて探すことにした。

 

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次に出会ったクリスマッシブーンは...かまってちゃんだった。この子はずっと「一緒にいてほしい...」とすがって来た。とにかく捕まえたが、違う。この子の友達も増やしたいという新たな目標をモチベーションに変えてまた探す旅に出た。

 

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3回目のクリスマッシブーンとの出会い。奥底でじっと済ましていた、おとなしい性格であった。放っておくこともできないのと、穏やかクリスマッシブーンと寂しがりクリスマッシブーンとも相性がいいと思い、一緒にいくことにした。

 

...しかし本当の目的である腕白クリスマッシブーンは見つからない。私はここで命尽きるのか。そんな不安に駆られた。しかし歩みをとめなかった。「腕白クリスマッシブーンを仲間にする...!」という信念だけが私を突き動かした。

 

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....やっと....ついに腕白クリスマッシブーンをみつけた...そうだ...私はようやく...言葉にできないこの思い....これで....生まれた故郷がある世界に戻れる....

 

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筋肉を見せつけてくるクリスマッシブーン。愛おしい...

 

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私の前でいろんなポーズをとってくれるクリスマッシブーン...愛おしい...

 

............................................................................

 そんなこんなで私は生まれ育った世界に戻って来た。あのクリスマッシブーンとともに。これからどこに行こう。そしてどんなことをしようか。

そんなことを考えながらふと気づいたら...

 

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私の本当の故郷は...どこなんだ....

 

ポケットモンスター ウルトラサン

エピソードUJ おわり

 

 

 

【大会】ブイズ交流戦【雑記】

 こんにちは!スカイ杯の仕事も前半は終わり、今はレートで遊んでおります。しかしリアルの方が異常なほど忙しく...

 そんな話はさておき。Twitterの友人であるモブキャラさんが主催のブイズ交流戦にグレイシアチームの大将として出場してきました。ブイズパは初挑戦でしたが、私なりに考えて全力で挑んできましたのでパーティだけでも残そうと。
対戦については特に記述はしません!なのでネタバレや型バレはないのでご安心を!

 

パーティ紹介

1. グレイシア@氷Z(NN: がんもどき)

雪隠れ / 穏やかH252D70S188

霰 / オーロラベール / バリアー / バトンタッチ

 

 ほぼ初手選出であり、パーティの要。きっと読まれないだろうと思うバトン要員。Z霰でS上げつつ、ベールで耐久を底上げ、余裕があったらバリアーでBを上げてバトンする。基本的にバトンは決まった。この子がいなかったらきつい試合が多かった。

 

2. エーフィ@カシブ(NN: ひろうす)

マジックミラー / 控えめH252C30D196S32

アシストパワー / マジカルシャイン / 瞑想 / 朝の日差し

S+1で130族抜き

サンダースZシャドボ+シャドボ耐え

 

 バトン先その1?といいつつあまりエーフィにバトンしなかった。というよりバトン先の見せポケ感があった。よってそんな考察もなく...(ごめんよエーフィ)

 

3. シャワーズゴツゴツメット(NN: フィリョース)

潤いボディ / 図太いH236B252S20

熱湯 / 毒々 / 雨乞い / 眠る

 

 後述する真のバトン先が苦手なブースターあたりを抑制するためのシャワーズ。回復技が欲しかったのと霰を上書きできる雨乞い眠るウルボ型。まー選出しなかった...。いるだけ仕事してたよね?してなかったね...orz

 

4. サンダース@残飯(NN: ひりょうす)

蓄電 / 穏やかH252D252S6

10万ボルト / 毒々 / 願い事 / 守る

 

 地雷枠と思っていたが、ほとんどのブイズは低速だと思い、最速よりも耐久に振ってどくまもで完封を狙っていた。このパーティコンセプトだと微妙だったと思われる。普通に高速バトンとかにすればよかったよ...

 

5. ブースター@毒々玉(NN: ひりょうず)

根性 / 意地っ張りH70A252S188

フレアドライブ / ニトロチャージ / 空元気 / 守る

 

 基本選出その2。このブースターはMVPと言いたいほど。ミラーでも根性空元気で圧力かけられ、シャワーズ以外に通るフレドラ、ベールで隙作ってニトチャと普通に使える型だと思っている。この子は普通に強かった。

 

6. ニンフィア@突撃チョッキ(NN: がんも)

フェアリースキン / 意地っ張りH202A252S56

捨て身タックル / 恩返し / 空元気 / 電光石火

S4ブラッキー抜き

 

 このパーティの真のエース。バトン先筆頭候補。まず、ブイズパ考えた時にニンフィアの技の通りがいいことに気付いた。しかし特殊型が多い故に結局受けられるだろ〜と思っていたら物理ニンフが舞い降りてきた。技構成もブイズパ相手だからこその構成。HPに余裕あるときは捨て身、体力管理したいときは恩返し。ブイズは状態異常技が多いと思ったから空元気(特に鬼火等)に石火で最後の削り。このニンフィアが今大会のMVPであり、相棒。

 

結果

2勝2敗。

 割と良かったのではないか?パーティの完成度、コンセプトは悪くなかったと思う。リーフィアの対策、ブースターの対策にもう少し力を入れるべきだった。サンダースよりブラッキーだったな...。けどブイズパ使いの方とたくさん交流できて、同じグレイシアチームで絆を高め(主にコバリザ...)、個人的に満足した大会でした。

 大会の主催者であるモブさんを始め、運営補助のお二方、そして私と対戦してくださった方々、参加者の皆様、お疲れ様でした!ありがとうございました!!

【スカイ杯】予選ブロックについて

スカイ杯に参加してしていただき誠にありがとうございます!

みなさんのおかげで大会を開催することができました!

 

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1. ブロック分け

Aブロック

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Bブロック

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Cブロック

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Dブロック

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Eブロック

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Fブロック

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2. 対戦ルール(詳細)

1)対戦は8/7〜8/21とする。

目安として以下の日程を提示するが、あくまでも目安なので予選期間の間に3試合を消化してもらう。以下の日程外でも双方でDMやリプで日程を相談し決めてもらえればOK。

1試合目:8/7〜8/11

2試合目:8/12〜8/16

3試合目:8/17〜8/21

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2)試合後、勝者がゴッディのDMに報告を行うこと。その際に「ブロック」と「報告者と対戦相手の名前」、「勝者の名前」を載せてくれると嬉しい()

 

3)自由枠での準伝説ポケモンの使用は禁止。また、鳥枠との交換も禁止とする。

 

4)禁止技、禁止特性などは今回なし。

 

5)決勝トーナメントでの自由枠は準伝説ポケモンを解禁する(重要)

 

6)同率になった場合、パーティ総KPが低い方が上の順位となる(重要)

 

3. 参加者総KP

Aブロック

うれあ   31

うな    31

ケケナツ  26

kochi     22

 

Bブロック

ギルガドラ 34

テラ    32

Sei      30

静流    20

 

Cブロック

れーじ   29

N/H     26

ナノン    25

Ryohei   20

 

Dブロック

アオイロ  30

マグロ艦  28

ゴッディ  21

くいな   17

 

Eブロック

クロノ   34

篤山知華  30

モブキャラ 25

りお    23

 

Fブロック

BLUE    29

コウ      28

jbia               24

あしがん      18

 

4. KPランキング

8KP

ギャラドス

 

7KP

エアームド

ボーマンダ

プテラ

リザードン

 

6KP

ラティオス

グライオン

サンダー

ドータクン

 

5KP

ムクホーク

 

4KP

トゲキッス

ランドロス

アグノム

ピジョット

 

3KP

ラティアス

Wロトム

カイリュー

アーケオス

ムウマージ

クワガノン

オオスバメ

ペリッパー

フライゴン

サザンドラ

 

2KP

フリーザ

チルタリス

ドンカラス

ウォーグル

ヤミカラス

オンバーン

メテノ

 

1KP

マタドガス

マンタイン

アンノーン

クロバット

ストライク

エムリット

マスキッパ

ユクシー

Hロトム

エモンガ

ケンホロウ

シビルドン

トルネロス

バルジーナ

ボルトロス

ボルトロス

 

終わりに。

これから対戦期間まで時間はあります!

どんどんメタを考えましょう!!!

そして、みなさん楽しく大会に挑めるように全力で運営頑張ります!

それでは...!

(パーティカード間違ってたらこっそり教えてね❤️)

【型紹介】鋼Zオオスバメ+???オオスバメ

こんにちは。ゴッディです。

 

ふとメモ帳開いたら謎のオオスバメの型があったので紹介だけしたいと思います。

 

オオスバメ@鋼Z

肝っ玉 / 慎重H220A12D252S24

我武者羅 / 電光石火 / 鋼の翼 / 起死回生

超場込控えめカプ・テテフサイコキネシス耐え

準速95族抜き

 

はい。完全に対カプ・テテフを意識しております。

しかしなぜか鋼の翼Zで無振りテテフが落ちない...さてどうしましょうかね?

 

オオスバメ@突撃チョッキ

肝っ玉 / 慎重H92A142D252S24

我武者羅 / 電光石火 / 鋼の翼 / 蜻蛉返り

これなら無振りテテフならいけそう(鋼の翼で乱数2発[78%])そしてテテフのサイキネを2発耐えます。

...あれ?ちょっとチョッキオオスバメ育ててくるわw

追記!計算間違えをしてました(申し訳ない)!

代わりの調整を載せておきます...申し訳ないです...

慎重H150A108D252@チョッキ

我武者羅 / 電光石火 / 恩返し / 蜻蛉返り

サイコフィールドさえなければ...テテフのサイキネ2発耐えたのに...

けどこの調整でC252メガゲンのヘド爆が乱数2発(12%)、恩返しが無振りメガゲンに対して確定2発(H252振りも石火込みで対面なら倒せる)なのでメガゲンに強くなるという。あとコケコの10万も高乱数で耐えるのでがむせっかが決まる。

....チョッキオオスバメいいんじゃね!?と思って計算色々してましたが襷の方がよくね?となりました誰かチョッキの利点を教えて...(他力本願)

 

 

ところでそんなオオスバメが活躍できる...

大会にでたいかい?(2回目)

ということでスカイバトルで使用可能なポケモンのみで戦う大会になります。

6パートナーズルールでスカイバトルができるポケモンが相棒の人も、そうで無い人も初めて使うポケモンの可能性を引き出してみませんか?

そして宙を舞うポケモンの魅力に惹きつけられましょう(?)

 

gobirddy800.hatenablog.com

 参加したい人はこちらを参照してから申請お願いします!

 

【型紹介】両刀オオスバメ

こんにちは。ゴッディです。

 

今はH個体値0にした特殊オオスバメを愛用しております。

このオオスバメ、受けループに滅法強いんです。みががむ様様ですね。

けどラッキーが落とせないんです。特殊耐久高すぎます。

 

というわけで空元気搭載肝っ玉という地雷を紹介します!!

 

オオスバメ@火炎玉

肝っ玉

やんちゃor無邪気ACS調整

空元気 / 熱風 / 我武者羅 / 身代わり

 

これで受けループに勝てますね!調整は適宜お願いします(型紹介とは)

 

...ところでなんですが...

大会にでたいかい?

(以下大会宣伝)

 

このたび私ツイッターで大会を開くことになりました。

以下に要項があるのでそちらをみてください!!

 

gobirddy800.hatenablog.com

 

 

そして、大会に出たいという方はツイッターの方から参加申請をお願いします!!

@Gobirddyです!!

Goddyの間にbirdです!

 

そんな大会宣伝のための記事でした(申し訳御座いません許してください)