鳥ポケたちの宴

鳥統一やオオスバメ入りパーティの考察とかとか TwitterID: gobirddy

スカイ杯使用可能ポケモン一覧

スカイ杯使用可能なポケモン一覧

1~7世代の表(赤字が鳥枠)

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第一世代

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第二世代

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第三世代

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第四世代

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第五世代

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第六・七世代

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スカイ杯大会要項

こんにちは。ゴッディ(@Gobirddy)です。

 この度、Twitterで大会を開くことになりました。その名も「スカイ杯」。

初めての運営で参加者の皆様にご迷惑をおかけすると思いますがお願いします。

また、運営補佐としてjbiaさん(@jbiaaaaaaa)にご協力いただきます。

 

1. 対戦ルール

・シングルフラットルール

・スカイバトルで使用可能なポケモンのみでバトル

 

gobirddy800.hatenablog.com

 

2. 大会ルール

・使用する6体は固定とする

・参加者には予め全員のパーティを公開する

・使用する6体の中に1体、"鳥枠"を設ける(鳥枠の定義は3を参照)

・対戦ごとに自由枠を1枠設ける(固定6体+自由枠0~1)

・自由枠の制限は以下の2点

1. 準伝説ポケモンを自由枠として使用することはできない

2. 鳥枠との交換は不可

 

その他の細かいルールは以下にまとめる

・使用禁止技はなし

・6世代以降で再現できるなら5世代以前の個体を使用することは可能

・その他シングルレート準拠

 

3. 使用可能ポケモンについて

・スカイバトルで使用可能なポケモン

*第7世代ではスカイバトルが存在しないため以下の2匹のみとする。

1. 特性浮遊を持つ「クワガノン

2. ひこうタイプでモーションが浮いている「メテノ

・鳥枠についてはスカイバトルで使用可能なポケモンの中から以下の定義に該当するものとする

1. クチバシを持つポケモン

使用可能なポケモンは別のページに一覧を載せるのでそちらを参考にしてください。

 

4. 大会日程

募集期間およびパーティ提出期間 : 7/1 ~ 7/17

パーティ公開日         : 7/18

第一試合日           : 8/8~

試合日程の調整は参加人数によってトーナメント方式か予選ブロック方式か決めるため、参加人数が決定してから行う。大体9月初旬には終了する予定。

予選ブロック方式になった場合、予選ブロック内で1位or1位2位が決勝トナメに進出することになる。同率になった場合の対処としてパーティ総KPを基準に低い方から順位をつける。パーティ総KPが同じの場合は1on1を行う。その際も今大会のルールに則って行うが自由枠は無しとする。

 

5. ブロック分けまたは対戦相手決め

主催(ゴッディ)のキャスでパーティ公開日の夜に抽選を行う。(時間は未定)

*キャスに来れなくてもキャス後に対戦表を公開するため、その場合はそちらを参照してください

 

6. 参加申請及びパーティ提出の注意事項

参加申請は以下の情報を募集ツイートにリプ、またはDMにて主催のゴッディ(@Gobirddy)宛に送ってください。

1. TwitterのHN

2. トレーナー名

3. フレンドコード

4. 一言・意気込み(パーティ公開時に使います)

 

パーティ提出の締め切りも参加募集の締め切り日と同日になります。

パーティ提出の際は主催ゴッディ(@Gobirddy)のDMまで送ってください。その際に鳥枠がわかるように、一番上または前を鳥枠にしてください。

例)オオスバメを鳥枠とした場合、1または2の方法で送ってください。

1. オオスバメボーマンダサザンドララティオスラティアスメテノ

2. オオスバメ

 ボーマンダ

 サザンドラ

 ラティオス

 ラティアス

 メテノ

 

7. 優勝景品

1. XY産サンダー(控えめ、王冠込み理想個体、熱風持ち)

2. XY産ファイヤー(臆病、王冠込み理想個体、めざ氷個体)

3. XY産フリーザー(控えめ、王冠込み理想個体)

1位から順に選べる方式にします。NNは既についていることご了承ください。

 

 

 以上、長くなりましたがここまでが要項になります。たくさんの参加をお待ちしております。

 また、大会の情報はこのブログを通して行います!

 

追記(7/1)

1. ランドロストルネロスボルトロスロトムのフォルムチェンジは別の個体として扱う

2. 鳥ポケモンは2体以上入れることはできる(鳥枠は1体のみとなる)

 例) オオスバメが鳥枠、パーティ内にヨルノズクがいた場合、鳥枠の効果が受けるのはオオスバメのみである(ヨルノズクは自由枠と交換できるがオオスバメは不可)

3. 本来のスカイバトルルールでは進化前は使えない個体がいたりするが、本大会では進化前も全部使えることとする。

4. 自由枠も使用可能なポケモンから選ぶ。

5. 自由枠含めてメガ進化、Z技の制限はなし。シングルフラットルールに準拠する。

6. メガ進化については7/1現在解禁されているメガ枠しか使えないものとする。(ラティオスラティアスチルタリスのメガストーンが大会期間中解禁されても使用はできない)

 

追記2(7/15)

1. 決勝トーナメントでは、自由枠準伝禁止縛りを解除する。

2. チーム分けキャスは18日23:00〜から行う。

【SMシングル鳥統一】雨軸鳥統一【草案】

 連投すみません。

 今までは、単体考察(9割以上がオオスバメ)でブログ名詐欺していて、今後はオオスバメ入りレートパとかやってたら鳥統一名乗れなくなると思い、今ここで育成中の鳥統一パをここにまとめておこうと思います。

 

1. 鳥統一の定義

 まず初めに、私の鳥統一の定義のお話を軽くします。というのもタイプ統一と違って定義が曖昧な鳥統一は使用者によって変わるからです。ちなみに、私の定義であって他の鳥使いの方を否定するわけではないです。

 簡単に鳥ポケモンの定義を述べると「見た目鳥のポケモン」ですね。飛行タイプが入ってる鳥ポケモンはもう説明いらないと思います(。私の場合、パーティが必ずしも飛行統一になってるわけではありません。例えばジュナイパーとか、エンペルトは使います。あと、しばしば問題になるのがバシャーモですね。賛否両論あると思いますが、私は使います。しかし、名前に「トリ」が入ってるポケモンは定義外になります。よって鳥ポケモンの定義が「見た目鳥のポケモン」なのです。

 

 

2. パーティ紹介

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 見ての通り、雨軸鳥統一です。主にペリッパーで雨降らせてからゴルダックで全抜き、下段3羽で相性補完って感じです。

 

3. 個別紹介

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オオスバメ@命の珠

肝っ玉 / ひかえめH6C252S252

爆音波 / 目覚めるパワー地 / 我武者羅 / 身代わり

 

主要ダメ計()内は実数ダメ

爆音波

H252クレセ 42.7%~50.2%(97~114)乱数2発(1.2%)

H252レヒレ 54.8%~64.4%(97~114)確定2発

H252スイクン 51.6%~60.8%(107~126)確定2発

H252輝石ポリ2 43.2%~51.5%(83~99)乱数2発(6.3%)

めざ地

H252ドラン 68.1%~81.3%(135~161)確定2発

 

 高耐久ポケモン(クレセやレヒレ)を倒すべくH個体値をあえて下げた個体(H個体値1)しかし理想なら2~3(実数値121)で4n+1になったのですが、生憎親個体がいなかったのでHに6振って121にしました。

 H個体値がVだと、実数値135になり、1身代わり+我武者羅で相手の体力が135-33=102になります。それだと珠爆音波でレヒレやクレセを確定で落とせなくなります。しかしH実数値が121になったことで相手の体力が121-30=91になります。そうなるとH252振りクレセやレヒレを確定で落とせるようになります。

 このブログを読んでくださっている方は承知の通りだと思いますが、オオスバメは高耐久のポケモンや鋼タイプを強く呼びます。よって身代わり我武者羅+爆音波が通りやすくなります。また、めざ地は後出しドランを狩れるように採用しました。

 

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ペリッパー@湿った岩

雨降らし / ずぶといH252B252C6

熱湯 / 暴風 / 蜻蛉返り / 羽休め

 

 特に調整していないHBペリッパー。とにかく雨降らせてできれば後攻蜻蛉からゴルダックに繋げたい。一応単体でも物理受けできるように熱湯と羽休め、威力保持のために暴風を採用。

 

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ゴルダック@格闘Z

すいすい / H6C252D60S192

ハイドロポンプ / 冷凍ビーム / 気合玉 / 瞑想

HD-1瞑想後控えめテテフサイキネ耐え(サイコフィールド込)

C-極振り

S-1舞準速メガマンダ抜き

 

 このパーティのエース。鋼を強く呼ぶ鳥統一では雨下のドロポンの通りがよい。気合玉Zで苦手なナットとかを機能停止まで追い込んだりもできる。雨ドロポンだとテテフが落とせないが、瞑想を先制ですることで耐えつつ火力を増強できる。

 

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エアームド@達人の帯

頑丈 / ずぶといH52B6C248S208

ラスターカノン / 凍える風 / 目覚めるパワー炎 / 羽休め

S-凍える風後準速120族抜き

HB-あまり

 

 役割対象は高火力のドラゴン。凍える風によってガブやメガマンダは確定2発、めざ炎でメガクチまで相手ができるムドー。積みの起点にされやすいが、これらの攻撃で悠長なことはさせない...Cが低いせいでそんな大ダメージを与えることもできないが。ラスターカノンはパルシェンに対して有効打が欲しかったため採用。

 

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ジュナイパー@突撃チョッキ

深緑 / いじっぱりH252A156D100

影縫い / リーフブレード / 不意打ち / 蜻蛉返り

HD-控えめテテフサイキネ確定3発(サイコフィールド込)

A-あまり

 

 役割対象はカプ系。主にテテフコケコの両方に後出しから勝てるイケメン。今ガチパの方でも別の型を使っているが普通に強い。テテフは影縫いで確定1発。雨で炎のダメを抑えたり、総じてペリダックと相性がいいと思う。

 

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サンダー@タラプ

プレッシャー / おだやかH252C74D156S28

10万ボルト / 毒々 / 充電 / 羽休め

調整忘れた

S-最速60族抜き

 

 主に特殊を起点に毒羽をする。HDの調整は闇に...苦手な電気を総じて相手してくれる優秀な鳥さん。受け出しでもタラプが発動してはめることができる。

 

4. 最後に

 このパーティを軸に鳥統一を組んでいきたいと思います。もしかしたらメガチルが解禁されたら投入するかもです。雨と鳥統一って合わないと思っていましたが、ジュナイパーやムドーといった雨と相性がいいことに気付き今に至ります。まだこれから練っていきたいのでもしアドバイス等ありましたら宜しくお願いします。

 そして構築記事を初めて書いたので見にくいと思います。もし載せて欲しい情報とか(ダメ計とか)あったらそれも宜しくお願いします。

 

格闘Zオオスバメ【対ギルガルド】

お久しぶりです。

休憩中に思いついたオオスバメの型をここに遺しておきたいと思います。

熱風は教え技でSMで育成できない!けどオオスバメでどうしてもギルガルドを倒したい!そんなあなたに朗報です!SMだけでもギルガルドを倒せるんです!!

 

オオスバメ@格闘Z

肝っ玉

陽気H108A94D76S252

電光石火/起死回生/我武者羅/身代わり

 

H252刃ガルドに対して起死回生Z(威力160)が確定1発。

対する有補正ガルドのラスカ、アイヘを確定耐え。

起死回生と相性がいい身代わり、身代わりと相性がいい我武者羅、がむせっかワンチャンするため石火。

 

・・・汎用性が皆無ですね。育成だけはしても使うタイミングが難しいです。これを見た方でこの改良点等あったら教えてください。

 

別件ですが、なんと、今期から本格的にレート参戦しております!

今まではエンジョイ勢でしたが、オオスバメ入りのパーティで高レートを目指してみたく。まあ、戦績はお察しですが、どんな結果でも記事にしたいと思います。パーティや考察を見て何かアドバイス等ありましたら、ツイッターやコメント欄にコメントしてくれると嬉しいです。

 

それでは。

【型紹介】特殊オオスバメ(SM対応)

こんにちは。お久しぶりです。ゴッディです。

 

 つい先日、2年間の集大成である修論の提出が終わり、やっとひと段落・・・と思ったらそうでもなく、次の環境でのやることが忙しいです。という個人的な話はさておき、今回はオオスバメについて述べていきたいと思います。

 

1. サンムーンでのオオスバメについて

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 サンムーンでもバンクが解禁して、オオスバメが使えるようになったがどうだろうか、みなさんオオスバメ使ってますか。オオスバメが新規習得した技は起死回生暴風とかなり有用な技で考察のしがいがある。それよりも私にとってはC種族値が50から75に上昇したことが驚きであった。そしてPGL(2月19日現在)を見てみると...

 

1位 爆音波(73.3%)

2位 我武者羅(49.1%)

3位 熱風(41.2%)

特性

1位 肝っ玉(73.9%)

2位 根性(26.1%)

性格

1位 臆病(48.3%)

2位 陽気(22.5%)

3位 控えめ(15.7%)

持ち物

1位 気合いのタスキ(42.4%)

2位 拘り眼鏡(30.6%)

3位 火炎玉(23.3%)

 

 あれ?根性空元気が奇襲型に・・・?と思うくらいなぜか特殊型がトップに上がっている。これを見る限り、

① 襷型で我武者羅+特殊アタッカー

② 眼鏡アタッカー

 が主流な感じがした。どちらにせよ、同じ特性の肝っ玉であり、バクオングよりもSが高く、一致技として爆音波を放てるポケモンとしての認識なのだと考えられる。それなら根性空元気の方がと思うが、物理受けが多い中、やっていくのはこの型なるんだろうな。

 

2. 特殊オオスバメについて

 まずはこの前の記事をご覧ください。

 

gobirddy800.hatenablog.com

 どうです?特殊オオスバメの起源名乗ってもいいですか?という冗談はさておき、この型がかなり強化された。

 前回の記事をまとめると、

 

オオスバメ@命の珠

肝っ玉 控えめCS252

爆音波/熱風/我武者羅/身代わり

① 身代わり+珠熱風でガルドを返り討ちにする

② 1身代わり+珠爆音波で高耐久ポケモンを返り討ちにする

 

この構成で使っていたが、ORASまではC50と低くて、最大の仮想敵であるギルガルド(ブレードフォルム)に対して珠熱風でさえも乱数1発であった。しかし、C75まで上昇したことによって余裕の確定1発(111.9%~132.3%)である。この時点でかなりの強化がされた。

 ちなみに我武者羅を奮い立てるに変えれば、相手のガルド交換読み身代わりのあとに猶予があるため、奮い立てるを積むことができる。これも一つの型として成り立つ。

 

 また、②にもメリットがある。ORASまではスイクンやヤドランを仮想敵にして、クレセリアは諦めていたが、今作からクレセリアに加えてカプ・レヒレテッカグヤという耐久ポケモンが増えた。これらに対するダメージは以下の通りである。

 

珠爆音波 → H252クレセリア 乱数2発(1.2%) 42.7%~50.2%(実数ダメ97~114)

珠爆音波 → H252カプ・レヒレ 確定2発 54.2%~64.4%(実数ダメ144~171)

珠熱風 → H252テッカグヤ 確定2発 53.4%~63.7%(実数ダメ109~130)

 

 そしてオオスバメのH個体値31の時の実数値は135であり、1身代わりで33減るため、残りHPは102。そのあと我武者羅を放つと相手のHPも102になる。

 

 上記のカプ・レヒレテッカグヤは確定で落とせて、クレセリアは乱数で落とせることになる。

(H個体値を下げればクレセリアもなんとか落とせる)

 

 しかし、H252チョッキテッカグヤは珠熱風の実数ダメが73~88であり、落とすことはできない。よってテッカグヤは見極めが必要である。また、余談だが、珠爆音波で無振りミミッキュを乱数(31.3%)で落とせるため、身代わりを絡めれば影打ちを恐れずに突破することができる。

  

3. まとめ

 根性空元気を止めるべく鋼ポケモンや高耐久ポケモンが火炎玉発動目的の守るや身代わり読みで出される。それを返り討ちにすべくこの型が生まれた。そして総じて強化されたオオスバメ。しかし、単純な特殊アタッカーでの運用は難しい。眼鏡型も爆音波と暴風で終盤のお掃除役としてはありなのかもしれない。そこは考察の余地がある。今回は前作で考案した型が強化されて、より実用的になったため、記事にした。参考になれば幸いである。

 今後は鳥統一の構築だけでなく、オオスバメを使った普通のパーティとかも上げていけたらいいなと思う。

 

【単体考察】ジュナイパー

 こんにちは。

 もうすぐ2016年も終わりますね。本当に忙しい。

 時間の合間を縫ってずっとモクローの国際孵化してます。そろそろ孵化個数1000個超えそうです。はーやーくーこーいーこーいー色モークロー。

 それはさておき、ジュナイパーについて少しまとめておこうかと。

 以下はバンク解禁後を仮定しております。現環境は考慮してないのでそこはご了承ください。

 

ジュナイパー(ゴースト・草)

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特性:新緑(遠隔)

種族値:78-107-75-100-100-70

 中速両刀で特殊方面に割と強めな種族値の第七世代の草御三家。そして専用技・影縫いと専用Z技のシャドーアローストライクがあります。しかし、同世代のダダリンが気になります。同じタイプで同じ効果のアンカーショット、技範囲はダダリンの方が優秀で特性・鋼使いで実質3タイプの技を一致技で持ちます。ジュナイパーの影は薄いが、そこは豊富な変化技で対応したいです。

 

覚える技

物理技

影縫い(シャドーアローストライク)、リーフブレード、不意打ち、ブレイブバード、ローキック、蜻蛉返り

特殊技

シャドーボールエナジーボール、草結び、めざめるパワー(炎、氷、地面)

変化技

バトンタッチ、霧払い、悪巧み、羽休め、光合成、剣の舞、フェザーダン

 

 最初にまず思いついたのがスカーフ型とチョッキ型。蜻蛉る構築が好きなのもあってまずは意地っ張りスカーフ型かチョッキ型を育てようかと思い、意地っ張りモクローを粘っています。しかし、今回考えたジュナイパーはなんと、毒羽型です。「なんで毒羽をわざわざジュナイパーでするの?」と思われがちですが、一応それなりに考えてます。

 

 毒羽ジュナイパーの構成

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 素早さはS4振り100族(物理受けサンダー)抜き。HPは16n+1調整、残りDに振りました。毒羽型なので役割対象はクレセ、サンダー、スイクンです。

 他の毒羽型と大きく違う点はやはり「影縫い」です。毒羽は高耐久のポケモンに強いですが、交換されることも多く、あまり機能しなかったりすることがありますが、「影縫い」を使用することで相手の交換を縛って安全に毒殺ができます。

 だいたい役割対象が特殊型多めなのでD振りにしてますが、正直残りはAでもBでも良いかと思ってます。その辺は使ってみてから考えたいです。それと未だに思いつきの部分とバンク解禁後に真価が発揮されると思ってるのでまだ机上論の段階です。

 ダメージ計算もまだしてないので出来次第更新します。とりあえずここまで。

 

ポケモンSM環境と鳥ポケモン

こんにちは。

 師走に入り、忙しくなってきた今日この頃。そんな中、ようやくサンムーンが発売されましたね。今は厳選環境を整えつつ、準伝ポケモンのレベル上げをしております。ポケモンやる時間がなくてまだ対戦環境に突入はしておりません。しかし色々と使ってみたい型とかあるので一先ずメモ程度にここにまとめようとした次第です。なので深い考察や環境に適応した型ではないということご了承ください。

 

  1. 新鳥ポケモンの登場

 アローラ地方では鳥ポケモンがどのように変化したのか。鳥ポケモンはその翼で色々なところへ飛んで行けるからでしょうか、リージョンフォルムは一切発見されませんでした…。しかし新種の鳥ポケモンが増えました。それはオドリドリ、ドデカバシ、ジュナイパーの3種です。いつかは個々の考察をしていきます。その辺はまた後述で。

 

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  1. 既存鳥ポケモンの強化

 結構色々な鳥ポケモン種族値が上方修正されました。まだバンク解禁まで真偽がわからない(?)がかなり期待できそうです。例えばC50からC75に上昇したオオスバメとか。特にペリッパーなんて特性も雨降らしになり、Cも上昇し、雨パには採用されるレベルになりました。鳥パでは雨は直接的な強化になるか微妙。

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 上記に加えてZ技の登場も大きな強化となりました。特に奇襲戦法を取りやすい私のパーティや型にはピッタリです。

 今注目しているのはオニドリルの地面Z技、Z鸚鵡返しです。ドリルライナーからのZ地面技はドランとかを落とせると思います。また、Z鸚鵡返しは鸚鵡返し効果+攻撃2段階アップとかなり期待できる仕様となっています。

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 ウォーグルに関しても今増えていると言われているギャラを対象に岩Zで対策できたりするかなと思っています。

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 こんな感じでZ技を有効活用できればまた新しい鳥統一ができるかなと思っています。

 

  1. 現環境と鳥ポケモン

 一方で弱体化したこともありました。まずはファイアロー

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 ファイアローは6世代で暴れすぎて、疾風の翼が弱体化しました。体力満タンの時にしか効果を発揮しない仕様変更。これは正直辛いところ。実質羽休めは対象外、ブレバは1回きりという。調整考えた人は絶妙でしたね。しかし、サイコフィールドの仕様や「女王の威厳」とか見ていると案外完全な弱体化ではないのかなと。それにORASの時に育成した炎の体毒守アローが活躍できるかも…! とにかく現環境で使えるアローをまた再考案しなければならなくなりました。

 続いてはチルタリス

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 スキンの威力が下方修正されました。メガマンダ許さん。もともと火力がなかったメガチルタリスに追い討ちをかけるとは。より耐久よりにして、耐久メインの火力持ちという位置づけで使おうかと思っています。毒羽メガチルとかは使えそうですが、物理メガチルはどうかな。

 次は特定のポケモンというより、環境全体の話ですが、カプ・コケコやデンジュモクの登場、メガマンダやギャラの台頭により、電気タイプが環境に上がっている印象です。特にカプ・コケコ。エレキフィールドからの一致電気技。そしてS130族…今考えているのはメガチルでしたが、一致フェアリー技も打てる。対策どうするのさ泣 デンジュモクもスカーフ巻かれるだけでタテられる可能性がありますね。さて、どうしたものか。それに加えてフィールド効果は鳥ポケモンには意味がないのでかなりつらいところ。状態異常無効とかきつい。毒羽根が完封される危険が高い。正直今の環境きついですね。

 

  1. 終わりに

 今の心境をつらつら書いてみました。今正直ポケモンやってる場合ではなく、24時間修論のことを考えています。胃が痛い…。息抜きにこんな記事書いたり、行き帰りに鳥ポケモンの型を考えたりして、家で作業している間にレベル上げしたりしてますが、やはり今シーズンにパーティ完成はつらい。ジュナイパーをリフレしている時が一番癒される時間。もう…ウォーグル相棒じゃないなぁ。まぁ、のんびりやっていきます。

 

  1. 番外編 育成メモ

 今思いついている鳥ポケモンの型紹介(裏紙メモレベル)

 

ドデカバシ@珠orチョッキ

スキルリンク/意地っ張りhAs

ロックブラスト/種マシンガン/ニトロチャージ/ブレイブバード

 

ドデカバシ@襷

スキルリンク/意地っ張りHas

ロックブラスト/種マシンガン/ニトロチャージ/剣の舞

 

ドデカバシ@珠or炎Z

スキルリンク/せっかちAcS

ロックブラスト/種マシンガン/ブレイブバード/オーバーヒート

 

ジュナイパー@ラムorオボン

新緑/陽気or慎重

影縫い/バトンタッチ/身代わり/剣の舞or悪巧み

 

ジュナイパー@ジュナイパーZ

新緑/意地っ張りHadS

影縫い/リーフブレード/羽休め/毒々

 

ジュナイパー@突撃チョッキ

新緑/慎重HaDs

影縫い/リーフブレード/蜻蛉返り/ブレイブバード

 

オニドリル@地面Z

スナイパー/意地っ張りhAdS

ドリルライナー/ドリル嘴/電光石火/追い討ち

 

オニドリル@ノーマルZ

スナイパー/意地っ張りHaBs

ドリルライナー/ドリル嘴/鸚鵡返し/守る

 

 特にジュナイパーはかなり愛着湧いたので、普通のパーティにも使っていく方向で考えています。