鳥ポケたちの宴

鳥統一やオオスバメ入りパーティの考察とかとか TwitterID: gobirddy

【SMシングル鳥統一】雨軸鳥統一【草案】

 連投すみません。

 今までは、単体考察(9割以上がオオスバメ)でブログ名詐欺していて、今後はオオスバメ入りレートパとかやってたら鳥統一名乗れなくなると思い、今ここで育成中の鳥統一パをここにまとめておこうと思います。

 

1. 鳥統一の定義

 まず初めに、私の鳥統一の定義のお話を軽くします。というのもタイプ統一と違って定義が曖昧な鳥統一は使用者によって変わるからです。ちなみに、私の定義であって他の鳥使いの方を否定するわけではないです。

 簡単に鳥ポケモンの定義を述べると「見た目鳥のポケモン」ですね。飛行タイプが入ってる鳥ポケモンはもう説明いらないと思います(。私の場合、パーティが必ずしも飛行統一になってるわけではありません。例えばジュナイパーとか、エンペルトは使います。あと、しばしば問題になるのがバシャーモですね。賛否両論あると思いますが、私は使います。しかし、名前に「トリ」が入ってるポケモンは定義外になります。よって鳥ポケモンの定義が「見た目鳥のポケモン」なのです。

 

 

2. パーティ紹介

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 見ての通り、雨軸鳥統一です。主にペリッパーで雨降らせてからゴルダックで全抜き、下段3羽で相性補完って感じです。

 

3. 個別紹介

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オオスバメ@命の珠

肝っ玉 / ひかえめH6C252S252

爆音波 / 目覚めるパワー地 / 我武者羅 / 身代わり

 

主要ダメ計()内は実数ダメ

爆音波

H252クレセ 42.7%~50.2%(97~114)乱数2発(1.2%)

H252レヒレ 54.8%~64.4%(97~114)確定2発

H252スイクン 51.6%~60.8%(107~126)確定2発

H252輝石ポリ2 43.2%~51.5%(83~99)乱数2発(6.3%)

めざ地

H252ドラン 68.1%~81.3%(135~161)確定2発

 

 高耐久ポケモン(クレセやレヒレ)を倒すべくH個体値をあえて下げた個体(H個体値1)しかし理想なら2~3(実数値121)で4n+1になったのですが、生憎親個体がいなかったのでHに6振って121にしました。

 H個体値がVだと、実数値135になり、1身代わり+我武者羅で相手の体力が135-33=102になります。それだと珠爆音波でレヒレやクレセを確定で落とせなくなります。しかしH実数値が121になったことで相手の体力が121-30=91になります。そうなるとH252振りクレセやレヒレを確定で落とせるようになります。

 このブログを読んでくださっている方は承知の通りだと思いますが、オオスバメは高耐久のポケモンや鋼タイプを強く呼びます。よって身代わり我武者羅+爆音波が通りやすくなります。また、めざ地は後出しドランを狩れるように採用しました。

 

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ペリッパー@湿った岩

雨降らし / ずぶといH252B252C6

熱湯 / 暴風 / 蜻蛉返り / 羽休め

 

 特に調整していないHBペリッパー。とにかく雨降らせてできれば後攻蜻蛉からゴルダックに繋げたい。一応単体でも物理受けできるように熱湯と羽休め、威力保持のために暴風を採用。

 

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ゴルダック@格闘Z

すいすい / H6C252D60S192

ハイドロポンプ / 冷凍ビーム / 気合玉 / 瞑想

HD-1瞑想後控えめテテフサイキネ耐え(サイコフィールド込)

C-極振り

S-1舞準速メガマンダ抜き

 

 このパーティのエース。鋼を強く呼ぶ鳥統一では雨下のドロポンの通りがよい。気合玉Zで苦手なナットとかを機能停止まで追い込んだりもできる。雨ドロポンだとテテフが落とせないが、瞑想を先制ですることで耐えつつ火力を増強できる。

 

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エアームド@達人の帯

頑丈 / ずぶといH52B6C248S208

ラスターカノン / 凍える風 / 目覚めるパワー炎 / 羽休め

S-凍える風後準速120族抜き

HB-あまり

 

 役割対象は高火力のドラゴン。凍える風によってガブやメガマンダは確定2発、めざ炎でメガクチまで相手ができるムドー。積みの起点にされやすいが、これらの攻撃で悠長なことはさせない...Cが低いせいでそんな大ダメージを与えることもできないが。ラスターカノンはパルシェンに対して有効打が欲しかったため採用。

 

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ジュナイパー@突撃チョッキ

深緑 / いじっぱりH252A156D100

影縫い / リーフブレード / 不意打ち / 蜻蛉返り

HD-控えめテテフサイキネ確定3発(サイコフィールド込)

A-あまり

 

 役割対象はカプ系。主にテテフコケコの両方に後出しから勝てるイケメン。今ガチパの方でも別の型を使っているが普通に強い。テテフは影縫いで確定1発。雨で炎のダメを抑えたり、総じてペリダックと相性がいいと思う。

 

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サンダー@タラプ

プレッシャー / おだやかH252C74D156S28

10万ボルト / 毒々 / 充電 / 羽休め

調整忘れた

S-最速60族抜き

 

 主に特殊を起点に毒羽をする。HDの調整は闇に...苦手な電気を総じて相手してくれる優秀な鳥さん。受け出しでもタラプが発動してはめることができる。

 

4. 最後に

 このパーティを軸に鳥統一を組んでいきたいと思います。もしかしたらメガチルが解禁されたら投入するかもです。雨と鳥統一って合わないと思っていましたが、ジュナイパーやムドーといった雨と相性がいいことに気付き今に至ります。まだこれから練っていきたいのでもしアドバイス等ありましたら宜しくお願いします。

 そして構築記事を初めて書いたので見にくいと思います。もし載せて欲しい情報とか(ダメ計とか)あったらそれも宜しくお願いします。

 

格闘Zオオスバメ【対ギルガルド】

お久しぶりです。

休憩中に思いついたオオスバメの型をここに遺しておきたいと思います。

熱風は教え技でSMで育成できない!けどオオスバメでどうしてもギルガルドを倒したい!そんなあなたに朗報です!SMだけでもギルガルドを倒せるんです!!

 

オオスバメ@格闘Z

肝っ玉

陽気H108A94D76S252

電光石火/起死回生/我武者羅/身代わり

 

H252刃ガルドに対して起死回生Z(威力160)が確定1発。

対する有補正ガルドのラスカ、アイヘを確定耐え。

起死回生と相性がいい身代わり、身代わりと相性がいい我武者羅、がむせっかワンチャンするため石火。

 

・・・汎用性が皆無ですね。育成だけはしても使うタイミングが難しいです。これを見た方でこの改良点等あったら教えてください。

 

別件ですが、なんと、今期から本格的にレート参戦しております!

今まではエンジョイ勢でしたが、オオスバメ入りのパーティで高レートを目指してみたく。まあ、戦績はお察しですが、どんな結果でも記事にしたいと思います。パーティや考察を見て何かアドバイス等ありましたら、ツイッターやコメント欄にコメントしてくれると嬉しいです。

 

それでは。

【型紹介】特殊オオスバメ(SM対応)

こんにちは。お久しぶりです。ゴッディです。

 

 つい先日、2年間の集大成である修論の提出が終わり、やっとひと段落・・・と思ったらそうでもなく、次の環境でのやることが忙しいです。という個人的な話はさておき、今回はオオスバメについて述べていきたいと思います。

 

1. サンムーンでのオオスバメについて

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 サンムーンでもバンクが解禁して、オオスバメが使えるようになったがどうだろうか、みなさんオオスバメ使ってますか。オオスバメが新規習得した技は起死回生暴風とかなり有用な技で考察のしがいがある。それよりも私にとってはC種族値が50から75に上昇したことが驚きであった。そしてPGL(2月19日現在)を見てみると...

 

1位 爆音波(73.3%)

2位 我武者羅(49.1%)

3位 熱風(41.2%)

特性

1位 肝っ玉(73.9%)

2位 根性(26.1%)

性格

1位 臆病(48.3%)

2位 陽気(22.5%)

3位 控えめ(15.7%)

持ち物

1位 気合いのタスキ(42.4%)

2位 拘り眼鏡(30.6%)

3位 火炎玉(23.3%)

 

 あれ?根性空元気が奇襲型に・・・?と思うくらいなぜか特殊型がトップに上がっている。これを見る限り、

① 襷型で我武者羅+特殊アタッカー

② 眼鏡アタッカー

 が主流な感じがした。どちらにせよ、同じ特性の肝っ玉であり、バクオングよりもSが高く、一致技として爆音波を放てるポケモンとしての認識なのだと考えられる。それなら根性空元気の方がと思うが、物理受けが多い中、やっていくのはこの型なるんだろうな。

 

2. 特殊オオスバメについて

 まずはこの前の記事をご覧ください。

 

gobirddy800.hatenablog.com

 どうです?特殊オオスバメの起源名乗ってもいいですか?という冗談はさておき、この型がかなり強化された。

 前回の記事をまとめると、

 

オオスバメ@命の珠

肝っ玉 控えめCS252

爆音波/熱風/我武者羅/身代わり

① 身代わり+珠熱風でガルドを返り討ちにする

② 1身代わり+珠爆音波で高耐久ポケモンを返り討ちにする

 

この構成で使っていたが、ORASまではC50と低くて、最大の仮想敵であるギルガルド(ブレードフォルム)に対して珠熱風でさえも乱数1発であった。しかし、C75まで上昇したことによって余裕の確定1発(111.9%~132.3%)である。この時点でかなりの強化がされた。

 ちなみに我武者羅を奮い立てるに変えれば、相手のガルド交換読み身代わりのあとに猶予があるため、奮い立てるを積むことができる。これも一つの型として成り立つ。

 

 また、②にもメリットがある。ORASまではスイクンやヤドランを仮想敵にして、クレセリアは諦めていたが、今作からクレセリアに加えてカプ・レヒレテッカグヤという耐久ポケモンが増えた。これらに対するダメージは以下の通りである。

 

珠爆音波 → H252クレセリア 乱数2発(1.2%) 42.7%~50.2%(実数ダメ97~114)

珠爆音波 → H252カプ・レヒレ 確定2発 54.2%~64.4%(実数ダメ144~171)

珠熱風 → H252テッカグヤ 確定2発 53.4%~63.7%(実数ダメ109~130)

 

 そしてオオスバメのH個体値31の時の実数値は135であり、1身代わりで33減るため、残りHPは102。そのあと我武者羅を放つと相手のHPも102になる。

 

 上記のカプ・レヒレテッカグヤは確定で落とせて、クレセリアは乱数で落とせることになる。

(H個体値を下げればクレセリアもなんとか落とせる)

 

 しかし、H252チョッキテッカグヤは珠熱風の実数ダメが73~88であり、落とすことはできない。よってテッカグヤは見極めが必要である。また、余談だが、珠爆音波で無振りミミッキュを乱数(31.3%)で落とせるため、身代わりを絡めれば影打ちを恐れずに突破することができる。

  

3. まとめ

 根性空元気を止めるべく鋼ポケモンや高耐久ポケモンが火炎玉発動目的の守るや身代わり読みで出される。それを返り討ちにすべくこの型が生まれた。そして総じて強化されたオオスバメ。しかし、単純な特殊アタッカーでの運用は難しい。眼鏡型も爆音波と暴風で終盤のお掃除役としてはありなのかもしれない。そこは考察の余地がある。今回は前作で考案した型が強化されて、より実用的になったため、記事にした。参考になれば幸いである。

 今後は鳥統一の構築だけでなく、オオスバメを使った普通のパーティとかも上げていけたらいいなと思う。

 

【単体考察】ジュナイパー

 こんにちは。

 もうすぐ2016年も終わりますね。本当に忙しい。

 時間の合間を縫ってずっとモクローの国際孵化してます。そろそろ孵化個数1000個超えそうです。はーやーくーこーいーこーいー色モークロー。

 それはさておき、ジュナイパーについて少しまとめておこうかと。

 以下はバンク解禁後を仮定しております。現環境は考慮してないのでそこはご了承ください。

 

ジュナイパー(ゴースト・草)

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特性:新緑(遠隔)

種族値:78-107-75-100-100-70

 中速両刀で特殊方面に割と強めな種族値の第七世代の草御三家。そして専用技・影縫いと専用Z技のシャドーアローストライクがあります。しかし、同世代のダダリンが気になります。同じタイプで同じ効果のアンカーショット、技範囲はダダリンの方が優秀で特性・鋼使いで実質3タイプの技を一致技で持ちます。ジュナイパーの影は薄いが、そこは豊富な変化技で対応したいです。

 

覚える技

物理技

影縫い(シャドーアローストライク)、リーフブレード、不意打ち、ブレイブバード、ローキック、蜻蛉返り

特殊技

シャドーボールエナジーボール、草結び、めざめるパワー(炎、氷、地面)

変化技

バトンタッチ、霧払い、悪巧み、羽休め、光合成、剣の舞、フェザーダン

 

 最初にまず思いついたのがスカーフ型とチョッキ型。蜻蛉る構築が好きなのもあってまずは意地っ張りスカーフ型かチョッキ型を育てようかと思い、意地っ張りモクローを粘っています。しかし、今回考えたジュナイパーはなんと、毒羽型です。「なんで毒羽をわざわざジュナイパーでするの?」と思われがちですが、一応それなりに考えてます。

 

 毒羽ジュナイパーの構成

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 素早さはS4振り100族(物理受けサンダー)抜き。HPは16n+1調整、残りDに振りました。毒羽型なので役割対象はクレセ、サンダー、スイクンです。

 他の毒羽型と大きく違う点はやはり「影縫い」です。毒羽は高耐久のポケモンに強いですが、交換されることも多く、あまり機能しなかったりすることがありますが、「影縫い」を使用することで相手の交換を縛って安全に毒殺ができます。

 だいたい役割対象が特殊型多めなのでD振りにしてますが、正直残りはAでもBでも良いかと思ってます。その辺は使ってみてから考えたいです。それと未だに思いつきの部分とバンク解禁後に真価が発揮されると思ってるのでまだ机上論の段階です。

 ダメージ計算もまだしてないので出来次第更新します。とりあえずここまで。

 

ポケモンSM環境と鳥ポケモン

こんにちは。

 師走に入り、忙しくなってきた今日この頃。そんな中、ようやくサンムーンが発売されましたね。今は厳選環境を整えつつ、準伝ポケモンのレベル上げをしております。ポケモンやる時間がなくてまだ対戦環境に突入はしておりません。しかし色々と使ってみたい型とかあるので一先ずメモ程度にここにまとめようとした次第です。なので深い考察や環境に適応した型ではないということご了承ください。

 

  1. 新鳥ポケモンの登場

 アローラ地方では鳥ポケモンがどのように変化したのか。鳥ポケモンはその翼で色々なところへ飛んで行けるからでしょうか、リージョンフォルムは一切発見されませんでした…。しかし新種の鳥ポケモンが増えました。それはオドリドリ、ドデカバシ、ジュナイパーの3種です。いつかは個々の考察をしていきます。その辺はまた後述で。

 

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  1. 既存鳥ポケモンの強化

 結構色々な鳥ポケモン種族値が上方修正されました。まだバンク解禁まで真偽がわからない(?)がかなり期待できそうです。例えばC50からC75に上昇したオオスバメとか。特にペリッパーなんて特性も雨降らしになり、Cも上昇し、雨パには採用されるレベルになりました。鳥パでは雨は直接的な強化になるか微妙。

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 上記に加えてZ技の登場も大きな強化となりました。特に奇襲戦法を取りやすい私のパーティや型にはピッタリです。

 今注目しているのはオニドリルの地面Z技、Z鸚鵡返しです。ドリルライナーからのZ地面技はドランとかを落とせると思います。また、Z鸚鵡返しは鸚鵡返し効果+攻撃2段階アップとかなり期待できる仕様となっています。

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 ウォーグルに関しても今増えていると言われているギャラを対象に岩Zで対策できたりするかなと思っています。

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 こんな感じでZ技を有効活用できればまた新しい鳥統一ができるかなと思っています。

 

  1. 現環境と鳥ポケモン

 一方で弱体化したこともありました。まずはファイアロー

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 ファイアローは6世代で暴れすぎて、疾風の翼が弱体化しました。体力満タンの時にしか効果を発揮しない仕様変更。これは正直辛いところ。実質羽休めは対象外、ブレバは1回きりという。調整考えた人は絶妙でしたね。しかし、サイコフィールドの仕様や「女王の威厳」とか見ていると案外完全な弱体化ではないのかなと。それにORASの時に育成した炎の体毒守アローが活躍できるかも…! とにかく現環境で使えるアローをまた再考案しなければならなくなりました。

 続いてはチルタリス

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 スキンの威力が下方修正されました。メガマンダ許さん。もともと火力がなかったメガチルタリスに追い討ちをかけるとは。より耐久よりにして、耐久メインの火力持ちという位置づけで使おうかと思っています。毒羽メガチルとかは使えそうですが、物理メガチルはどうかな。

 次は特定のポケモンというより、環境全体の話ですが、カプ・コケコやデンジュモクの登場、メガマンダやギャラの台頭により、電気タイプが環境に上がっている印象です。特にカプ・コケコ。エレキフィールドからの一致電気技。そしてS130族…今考えているのはメガチルでしたが、一致フェアリー技も打てる。対策どうするのさ泣 デンジュモクもスカーフ巻かれるだけでタテられる可能性がありますね。さて、どうしたものか。それに加えてフィールド効果は鳥ポケモンには意味がないのでかなりつらいところ。状態異常無効とかきつい。毒羽根が完封される危険が高い。正直今の環境きついですね。

 

  1. 終わりに

 今の心境をつらつら書いてみました。今正直ポケモンやってる場合ではなく、24時間修論のことを考えています。胃が痛い…。息抜きにこんな記事書いたり、行き帰りに鳥ポケモンの型を考えたりして、家で作業している間にレベル上げしたりしてますが、やはり今シーズンにパーティ完成はつらい。ジュナイパーをリフレしている時が一番癒される時間。もう…ウォーグル相棒じゃないなぁ。まぁ、のんびりやっていきます。

 

  1. 番外編 育成メモ

 今思いついている鳥ポケモンの型紹介(裏紙メモレベル)

 

ドデカバシ@珠orチョッキ

スキルリンク/意地っ張りhAs

ロックブラスト/種マシンガン/ニトロチャージ/ブレイブバード

 

ドデカバシ@襷

スキルリンク/意地っ張りHas

ロックブラスト/種マシンガン/ニトロチャージ/剣の舞

 

ドデカバシ@珠or炎Z

スキルリンク/せっかちAcS

ロックブラスト/種マシンガン/ブレイブバード/オーバーヒート

 

ジュナイパー@ラムorオボン

新緑/陽気or慎重

影縫い/バトンタッチ/身代わり/剣の舞or悪巧み

 

ジュナイパー@ジュナイパーZ

新緑/意地っ張りHadS

影縫い/リーフブレード/羽休め/毒々

 

ジュナイパー@突撃チョッキ

新緑/慎重HaDs

影縫い/リーフブレード/蜻蛉返り/ブレイブバード

 

オニドリル@地面Z

スナイパー/意地っ張りhAdS

ドリルライナー/ドリル嘴/電光石火/追い討ち

 

オニドリル@ノーマルZ

スナイパー/意地っ張りHaBs

ドリルライナー/ドリル嘴/鸚鵡返し/守る

 

 特にジュナイパーはかなり愛着湧いたので、普通のパーティにも使っていく方向で考えています。

ORASのまとめとこれから

こんにちは。ゴッディです。

 

 さて8月から更新が止まってましたね。というのもレートも終わり、鳥ポケモンの育成(調整)もほとんど意味がないことに気付き、Twitter内の大会に出てました。情報によるとカロスマークポケモンは今後使えなくなるらしく、途方に暮れてます・・・。リアルの関係上、そこまで厳選や調整にかける時間がないという。今も土日関係なく作業していてポケモンはほとんどできない状況なのです。とまあ、いろいろあって考察記事は書かなかった次第です。サンムーンでの環境での鳥統一記事は書いていく予定です。

 

 では今回の記事の内容は何かというとORASのまとめとサンムーンでどうするかというお話です。特にこれといった鳥考察はしないので興味のない方は読まなくても大丈夫です。

 

1. ORASまとめ

 ORASだけでなく第六世代は結構揺らいでましたね。結局全部どっちつかずでレートもほとんど上げられず。最高レートは1700くらいかな(メガジュカ軸)?そのどっちつかずというのは構築の話でいろいろなパーティ構築を使いたくなり、1つに絞れず、悩み、そして・・・国際孵化に走るという。その代わりオオスバメは4羽、ヨルノズクチルタリスは3羽、ウォーグルピジョットムクホークは2羽、オニドリルファイアローエアームドは1羽の計19羽の色違いがいます・・・。

 鳥統一の構築は「ムドペリタリス構築」と、そこから改良を加えた「ムドチルアロー構築」の2つでパーティを組もうと考えてました。環境的にメガチルタリスがいないときつかったです。(メガチルが鳥統一に入れられるのか賛否両論なのは内緒)よってメガチルを軸にパーティを組むことが多かったです。また、ピンポメタの調整を覚えることができました。弱保高速ノズクや特殊オオスバメ、弱保特殊アロー等、”奇襲戦略をとる鳥統一使い”として印象つけられたかな?

 鳥統一でレートと並行して、「ガチパで高レート目指したい!」という思いもあり、色々ガチパを組んでたりしました。しかし、単純なガチパは組みたくなく、少し変わったパーティを組みたいと思い、XYではギャライボ軸の蜻蛉る構築、ORASではメガジュカ軸・・・そこからメガチル軸、サザングロスとまぁ、色々組みましたね。あとは特殊オオスバメを軸としたオリジナルパーティとか。これだから高レートいけないんだよって言われても言い返せない・・・。

 と、このように色々手をつけすぎて結局何もできずに終わったORASでした。

 

2. サンムーンに向けて

 ORASでは全く何も残せなかったです。よってサンムーンではやることを絞っていこうと思います。

一、鳥統一でレート挑戦(サブロム)
二、ガチパ1つに絞って組み、レート挑戦(本ロム)

 この2つに絞ります。

 

一、鳥統一でレート挑戦

 公式情報でモクローをみた時、「やった!鳥で初の草飛行だ!」と喜びました。なぜ、なぜ最終進化系で草霊になるのか・・・。そしてオドリドリとツツケラ、新鳥ポケモンが増えて嬉しい限りですし、新複合タイプ(霊飛、草飛)によって戦略が増えました。技の追加や種族値が楽しみです。あとはアローの弱体化が免れれば・・・。というわけで新環境でも鳥統一は続きます。そして本格的にレートへ挑戦していきます。最初は多分低レートを彷徨うことでしょう。それでも自分なりの構築で徐々に上げられたらと思います。

 また、それに伴って飛行タイプが入っていない鳥ポケモンも解禁したいと考えております。具体的にはジュナイパーとバシャーモエンペルトです。これは結構批判食らったりしそうなのでTwitterの方でアンケートでもとってみましょうか。

 この感じでいきます。鳥統一はやめません。

 

二、ガチパ1つに絞ってレート挑戦

 統一を楽しみたいと思うと同時に純粋に高レートを目指したいという欲が未だに消えないのです。リアルの都合上、鳥統一以外使わないと考えていたのですが、やはり時間を見つけてガチパを組もうと思いました。まだ、どのような構築でいくか決めてませんが、サザングロスが有力候補です。とりあえず、ウォーグルと相性のいいパーティを組んで行こうと考えてます。早めに決めたいかな。新ポケモンを使ったサイクルor蜻蛉る構築で行きたいな。ちなみに使ってみたい(好きな)メガ枠はグロス、バシャ、ミミロップチルタリスです。

 

 こんな感じでサンムーンは進めて行きたいと考えてます。今から楽しみです。育成済がカロスマークだけでも500体、鳥だけで150体近くいて、その子たちが使えなくなるのは悲しいですが、新環境では使うポケモンだけに絞って厳選・育成したいと思います。また、鳥ポケモンの調整やパーティ構築に関して、ここに記事として残せたらいいと思ってます。

【型紹介】奇襲型オオスバメのすゝめ

こんにちは。

今回は私が個人的に一番愛用しているオオスバメの型と、そこから生まれた型を紹介したいと思います。

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1. 特殊珠オオスバメの型紹介

持ち物 命の珠

特性  肝っ玉

性格  控えめ

努力値 CS252B6

技構成 

爆音波、熱風、我武者羅、身代わり

 

素早さの実数値は177。最速108族(実数値176)抜き。

1-1. 経緯

 なぜこのような型になったのかというと。

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 こいつの存在があったからだ。いつも受け出しでドヤ顔しながら出てきてオオスバメはなす術もなく逃げ、その間に剣を持ちながら舞い、こちらのポケモンを蹂躙していく・・・そんな試合が幾度もなく行われてきた。

 なんとかオオスバメで対抗できないか、と奇襲しか考えてない私がたどり着いた答えはこの型だった。

 

1-2. 使用方法

 このオオスバメの役割対象は、スイクン、(クレセリア)、ギルガルド、ヤドランである。

 

1-2-1 対ギルガルド

 大きなことを言っておいて、実はそんな驚くような方法ではない。例えば相手控えにガルドがいると仮定して、

自分オオスバメ  相手ジャローダ

 の対面があったとする。相手はギルガルドに引いてくると読んで、自分は身代わりをする。

自分オオスバメ(身代わり) 相手ギルガルド(シールド)

 そしてこちらは爆音波を打つ。相手はダメージを受けてから攻撃をし、身代わりが壊れる。

自分オオスバメ 珠有補正爆音波→H252シールドガルド 20.3%~23.9%

 ブレードフォルムになったガルドに熱風を打つ。

オオスバメ 珠有補正熱風→H252ブレードガルド 88.6%~105.9%

 

 これでガルドを迎え打てる!一応、ステロ込でブレードガルドを珠熱風で高確率で落とせる。相手からしたらまさかオオスバメがガルドに有効打があると相手は思わず返される・・・。といった奇襲ができる。

 

1-2-2 スイクン、ヤドラン

 この2体もよく受け出しで(⇦重要)でてきて、根性空元気も確定2発とれないため、本来は相手したくないポケモンたち。しかしこの型では相手の受け出しのみ返り討ちにできる。

 オオスバメの体力個体値が0or1の時、体力の実数値は120になることを前提に・・・

 

自分オオスバメ  相手ジャローダ(控えヤドランorスイクン

 

 相手はヤドランorスイクンに交換してくる。その隙に身代わり。

 

自分オオスバメ(身代わり, 体力120-30=90) 相手ヤドランorスイクン

 

 ここでオオスバメ我武者羅を打つ。相手は身代わりを破壊してくる。(ここで瞑想or吠えるが厄介だが)

 

自分オオスバメ  相手HP90のヤドランorスイクン

 

 そして爆音波を放つ。

珠控えめオオスバメの爆音波→HP90のH252振りメガヤドランスイクン

H252振りメガヤドラン 56.4%~67.3%(実数値114~136ダメ)  1身代わり我武者羅込確定1発

H252振りスイクン 42%~49.7%(実数値87~103ダメ) 1身代わり+我武者羅込乱数1発(88%)

H252振りクレセリア 33%~40%(実数値75~91ダメ) 1身代わり+我武者羅込乱数1発(23%)

 

 こんな形で高耐久おばけを、我武者羅を利用して倒す戦略を取ることができる。これを最大限利用したのが意地っ張りオオスバメになる・・・。 

 

※参考BV

T28W-WWWW-WW3Z-XPNU

自分マンムーオオスバメコバルオンvs相手オンバーン、ラッキー、ヤドラン

これはラッキー、ヤドランに対して奇襲できたと思われる対戦でした。

5B7G-WWWW-WW3K-QGHE

自分オンバーンランターンオオスバメvs相手ワルビアルギルガルドファイアロー

ギルガルドが活きた試合でした。

どちらも鳥統一ではないが、参考までに。

 

1-3 特殊型の応用

 上記の型はピンポイントメタで使いづらいと思われるが、オオスバメを使っているとこのポケモンたちは受け出しでよく出てくるため、決まることが多い。しかし、もう一体、オオスバメに対して受け出しできて、上記の型でも対処できないやつがいる・・・。

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 そう、こいつだ。熱風、爆音波が効かず、易々引くと身代わりからの毒守で後続がやられてしまう・・・。というわけでダメ元で計算してみました。

 

オオスバメ 目覚めるパワー地 → H252ヒードラン 55%~65.6% 確定2発

 

 お?いけそうじゃん!ということで生まれた応用系は目覚めるパワー地搭載の特殊型。

 

持ち物 命の珠

特性  肝っ玉

性格  控えめ

努力値 CS252B6

技構成 

爆音波、熱風、目覚めるパワー地、身代わり

 

 ただし、この型は、耐久お化け(ヤドランやスイクン)を相手できない型となってしまいました。よって、パーティと相談ですね。

 

その他ダメ計(控えめ珠持ち)

爆音波

H4振りガブリアス 59.2%~70.6% 確定2発

H4振りゲンガー 88.9%~105.8% 乱数1発(37.5%)

H252振りゲンガー 72.4%~86.2% 確定2発

H4振りメガゲンガー 72.7%~86.7% 確定2発

H252振りメガゲンガー 59.2%~70.6%  確定2発

H0D4振りメガリザードンY 56.2%~66% 確定2発

H252FCロトム 57.9%~69.4% 確定2発

H252カバルドン 58.1%~68.8% 確定2発

H252霊獣ランドロス 58.1%~69.3% 確定2発

H252ナットレイ 23.7%~28.1% 乱数4発

H252輝石ポリゴン2 35.4%~42.7% 確定2発

H252ニンフィア 37.1%~45% 確定3発

H252ヒードラン 22.7%~27.7% 乱数4発

 

熱風

H252振りメガクチート 57.9%~69.4% 確定2発

H252振りナットレイ 86.1%~103.3% 乱数1発(18.8%)

HD252特化ナットレイ 62.9%~77.3% 確定2発

H252メガハッサム 100%~120.3% 確定1発

H252ブレードガルド 88.6%~105.9% 乱数1発(31.3%)

 

 とりあえずこんな感じで。また追記するかもしれません。

 

2. 意地オオスバメの型紹介

持ち物 火炎玉

特性  根性

性格  意地っ張り

努力値 AS252B6

技構成 

ブレイブバード、空元気、我武者羅、身代わり

 

2-1. 経緯

 元々、「物理型は陽気」と考えていたが(前の記事でもそう書いた)、1身代わり+我武者羅の戦術を考えていた時に、「あれ?特殊型よりも物理型の方が耐久ポケモンを狩れるんじゃね?」となり、計算してみたら実用可能だったため、当初の予定では特殊型のすゝめのみだったが、急遽記事にしてみた。

 

2-2. 使用方法

 使用方法と言っても根性空元気をぶっ放すだけ。そこに身代わり我武者羅の戦術を組み込んだ。

 特殊型と同じく、1身代わりでオオスバメの体力実数値を90にしてから根性空元気を打つ。

ダメ計

HB特化クレセリア 41.4%~49.3%(実数値94~112ダメ) 1身代わり+我武者羅込確定1発

HB特化スイクン 46.8%~55.5%(実数値97~115ダメ) 1身代わり+我武者羅込確定1発

HB特化輝石ポリゴン2 39.5%~47.3%(実数値76~91ダメ) 1身代わり+我武者羅込乱数1発(18%)

 

 このように、特殊型における身代わり+我武者羅+爆音波では不確定なところ、物理型では確定で落とせることが分かる。

 

その他ダメ計(根性発動前提)

空元気

HB特化サンダー 59.8%~71.5% 確定2発

HB特化FCロトム 64.9%~77% 確定2発

H4ガブリアス 83.6%~99.4% 確定2発

H252ファイアロー 105.4%~124.8% 確定1発

H4メガボーマンダ 69%~82.4% 確定2発

HB252ニンフィア 75.7%~89.1% 確定2発

 

ブレイブバード

HB特化メガフシギバナ 84.4%~100.5% 乱数1発(6.3%)

H4キノガッサ 453.3%~533.3% 確定1発

H252メガバシャーモ 163.6%~192.5% 確定1発

 

 実は、ブレイブバードを打つ機会は少なく、空元気、電光石火、我武者羅、身代わりでもよいと思う。これはまた一度使ってみてから考えていこう。

 

まとめ

 以上が私の愛用するオオスバメと、これから使用したい型の紹介である。どちらも共通しているのは、1回の身代わりから、我武者羅を打ち、相手を削る戦略ということ。ずっと我武者羅は「頑丈or襷で耐えるか、身代わり4回で体力を1にしてから打つ」ものだと考えていた。しかし1回の身代わりだけでも我武者羅は有効であることが今回わかった。また、その戦略を生かすために必要な要素として素早さが高く、体力が低く、流し性能があることこれがオオスバメに当てはまっていたと思われる。

 鳥統一の話をすると、物理型は正直使いどころが難しい。受け出しの電気タイプには有効打を持てるが、鋼には何もできない。やっぱりそういう意味では鳥統一では特殊型を推奨する。

 オオスバメ(アローラのすがた)こないかなぁ・・・。

 

以上、オオスバメの型紹介でした。