鳥ポケたちの宴

鳥統一やオオスバメ入りパーティの考察とかとか TwitterID: gobirddy

【型紹介】特殊オオスバメ(SM対応)

こんにちは。お久しぶりです。ゴッディです。

 

 つい先日、2年間の集大成である修論の提出が終わり、やっとひと段落・・・と思ったらそうでもなく、次の環境でのやることが忙しいです。という個人的な話はさておき、今回はオオスバメについて述べていきたいと思います。

 

1. サンムーンでのオオスバメについて

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 サンムーンでもバンクが解禁して、オオスバメが使えるようになったがどうだろうか、みなさんオオスバメ使ってますか。オオスバメが新規習得した技は起死回生暴風とかなり有用な技で考察のしがいがある。それよりも私にとってはC種族値が50から75に上昇したことが驚きであった。そしてPGL(2月19日現在)を見てみると...

 

1位 爆音波(73.3%)

2位 我武者羅(49.1%)

3位 熱風(41.2%)

特性

1位 肝っ玉(73.9%)

2位 根性(26.1%)

性格

1位 臆病(48.3%)

2位 陽気(22.5%)

3位 控えめ(15.7%)

持ち物

1位 気合いのタスキ(42.4%)

2位 拘り眼鏡(30.6%)

3位 火炎玉(23.3%)

 

 あれ?根性空元気が奇襲型に・・・?と思うくらいなぜか特殊型がトップに上がっている。これを見る限り、

① 襷型で我武者羅+特殊アタッカー

② 眼鏡アタッカー

 が主流な感じがした。どちらにせよ、同じ特性の肝っ玉であり、バクオングよりもSが高く、一致技として爆音波を放てるポケモンとしての認識なのだと考えられる。それなら根性空元気の方がと思うが、物理受けが多い中、やっていくのはこの型なるんだろうな。

 

2. 特殊オオスバメについて

 まずはこの前の記事をご覧ください。

 

gobirddy800.hatenablog.com

 どうです?特殊オオスバメの起源名乗ってもいいですか?という冗談はさておき、この型がかなり強化された。

 前回の記事をまとめると、

 

オオスバメ@命の珠

肝っ玉 控えめCS252

爆音波/熱風/我武者羅/身代わり

① 身代わり+珠熱風でガルドを返り討ちにする

② 1身代わり+珠爆音波で高耐久ポケモンを返り討ちにする

 

この構成で使っていたが、ORASまではC50と低くて、最大の仮想敵であるギルガルド(ブレードフォルム)に対して珠熱風でさえも乱数1発であった。しかし、C75まで上昇したことによって余裕の確定1発(111.9%~132.3%)である。この時点でかなりの強化がされた。

 ちなみに我武者羅を奮い立てるに変えれば、相手のガルド交換読み身代わりのあとに猶予があるため、奮い立てるを積むことができる。これも一つの型として成り立つ。

 

 また、②にもメリットがある。ORASまではスイクンやヤドランを仮想敵にして、クレセリアは諦めていたが、今作からクレセリアに加えてカプ・レヒレテッカグヤという耐久ポケモンが増えた。これらに対するダメージは以下の通りである。

 

珠爆音波 → H252クレセリア 乱数2発(1.2%) 42.7%~50.2%(実数ダメ97~114)

珠爆音波 → H252カプ・レヒレ 確定2発 54.2%~64.4%(実数ダメ144~171)

珠熱風 → H252テッカグヤ 確定2発 53.4%~63.7%(実数ダメ109~130)

 

 そしてオオスバメのH個体値31の時の実数値は135であり、1身代わりで33減るため、残りHPは102。そのあと我武者羅を放つと相手のHPも102になる。

 

 上記のカプ・レヒレテッカグヤは確定で落とせて、クレセリアは乱数で落とせることになる。

(H個体値を下げればクレセリアもなんとか落とせる)

 

 しかし、H252チョッキテッカグヤは珠熱風の実数ダメが73~88であり、落とすことはできない。よってテッカグヤは見極めが必要である。また、余談だが、珠爆音波で無振りミミッキュを乱数(31.3%)で落とせるため、身代わりを絡めれば影打ちを恐れずに突破することができる。

  

3. まとめ

 根性空元気を止めるべく鋼ポケモンや高耐久ポケモンが火炎玉発動目的の守るや身代わり読みで出される。それを返り討ちにすべくこの型が生まれた。そして総じて強化されたオオスバメ。しかし、単純な特殊アタッカーでの運用は難しい。眼鏡型も爆音波と暴風で終盤のお掃除役としてはありなのかもしれない。そこは考察の余地がある。今回は前作で考案した型が強化されて、より実用的になったため、記事にした。参考になれば幸いである。

 今後は鳥統一の構築だけでなく、オオスバメを使った普通のパーティとかも上げていけたらいいなと思う。

 

【単体考察】ジュナイパー

 こんにちは。

 もうすぐ2016年も終わりますね。本当に忙しい。

 時間の合間を縫ってずっとモクローの国際孵化してます。そろそろ孵化個数1000個超えそうです。はーやーくーこーいーこーいー色モークロー。

 それはさておき、ジュナイパーについて少しまとめておこうかと。

 以下はバンク解禁後を仮定しております。現環境は考慮してないのでそこはご了承ください。

 

ジュナイパー(ゴースト・草)

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特性:新緑(遠隔)

種族値:78-107-75-100-100-70

 中速両刀で特殊方面に割と強めな種族値の第七世代の草御三家。そして専用技・影縫いと専用Z技のシャドーアローストライクがあります。しかし、同世代のダダリンが気になります。同じタイプで同じ効果のアンカーショット、技範囲はダダリンの方が優秀で特性・鋼使いで実質3タイプの技を一致技で持ちます。ジュナイパーの影は薄いが、そこは豊富な変化技で対応したいです。

 

覚える技

物理技

影縫い(シャドーアローストライク)、リーフブレード、不意打ち、ブレイブバード、ローキック、蜻蛉返り

特殊技

シャドーボールエナジーボール、草結び、めざめるパワー(炎、氷、地面)

変化技

バトンタッチ、霧払い、悪巧み、羽休め、光合成、剣の舞、フェザーダン

 

 最初にまず思いついたのがスカーフ型とチョッキ型。蜻蛉る構築が好きなのもあってまずは意地っ張りスカーフ型かチョッキ型を育てようかと思い、意地っ張りモクローを粘っています。しかし、今回考えたジュナイパーはなんと、毒羽型です。「なんで毒羽をわざわざジュナイパーでするの?」と思われがちですが、一応それなりに考えてます。

 

 毒羽ジュナイパーの構成

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 素早さはS4振り100族(物理受けサンダー)抜き。HPは16n+1調整、残りDに振りました。毒羽型なので役割対象はクレセ、サンダー、スイクンです。

 他の毒羽型と大きく違う点はやはり「影縫い」です。毒羽は高耐久のポケモンに強いですが、交換されることも多く、あまり機能しなかったりすることがありますが、「影縫い」を使用することで相手の交換を縛って安全に毒殺ができます。

 だいたい役割対象が特殊型多めなのでD振りにしてますが、正直残りはAでもBでも良いかと思ってます。その辺は使ってみてから考えたいです。それと未だに思いつきの部分とバンク解禁後に真価が発揮されると思ってるのでまだ机上論の段階です。

 ダメージ計算もまだしてないので出来次第更新します。とりあえずここまで。

 

ポケモンSM環境と鳥ポケモン

こんにちは。

 師走に入り、忙しくなってきた今日この頃。そんな中、ようやくサンムーンが発売されましたね。今は厳選環境を整えつつ、準伝ポケモンのレベル上げをしております。ポケモンやる時間がなくてまだ対戦環境に突入はしておりません。しかし色々と使ってみたい型とかあるので一先ずメモ程度にここにまとめようとした次第です。なので深い考察や環境に適応した型ではないということご了承ください。

 

  1. 新鳥ポケモンの登場

 アローラ地方では鳥ポケモンがどのように変化したのか。鳥ポケモンはその翼で色々なところへ飛んで行けるからでしょうか、リージョンフォルムは一切発見されませんでした…。しかし新種の鳥ポケモンが増えました。それはオドリドリ、ドデカバシ、ジュナイパーの3種です。いつかは個々の考察をしていきます。その辺はまた後述で。

 

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  1. 既存鳥ポケモンの強化

 結構色々な鳥ポケモン種族値が上方修正されました。まだバンク解禁まで真偽がわからない(?)がかなり期待できそうです。例えばC50からC75に上昇したオオスバメとか。特にペリッパーなんて特性も雨降らしになり、Cも上昇し、雨パには採用されるレベルになりました。鳥パでは雨は直接的な強化になるか微妙。

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 上記に加えてZ技の登場も大きな強化となりました。特に奇襲戦法を取りやすい私のパーティや型にはピッタリです。

 今注目しているのはオニドリルの地面Z技、Z鸚鵡返しです。ドリルライナーからのZ地面技はドランとかを落とせると思います。また、Z鸚鵡返しは鸚鵡返し効果+攻撃2段階アップとかなり期待できる仕様となっています。

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 ウォーグルに関しても今増えていると言われているギャラを対象に岩Zで対策できたりするかなと思っています。

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 こんな感じでZ技を有効活用できればまた新しい鳥統一ができるかなと思っています。

 

  1. 現環境と鳥ポケモン

 一方で弱体化したこともありました。まずはファイアロー

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 ファイアローは6世代で暴れすぎて、疾風の翼が弱体化しました。体力満タンの時にしか効果を発揮しない仕様変更。これは正直辛いところ。実質羽休めは対象外、ブレバは1回きりという。調整考えた人は絶妙でしたね。しかし、サイコフィールドの仕様や「女王の威厳」とか見ていると案外完全な弱体化ではないのかなと。それにORASの時に育成した炎の体毒守アローが活躍できるかも…! とにかく現環境で使えるアローをまた再考案しなければならなくなりました。

 続いてはチルタリス

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 スキンの威力が下方修正されました。メガマンダ許さん。もともと火力がなかったメガチルタリスに追い討ちをかけるとは。より耐久よりにして、耐久メインの火力持ちという位置づけで使おうかと思っています。毒羽メガチルとかは使えそうですが、物理メガチルはどうかな。

 次は特定のポケモンというより、環境全体の話ですが、カプ・コケコやデンジュモクの登場、メガマンダやギャラの台頭により、電気タイプが環境に上がっている印象です。特にカプ・コケコ。エレキフィールドからの一致電気技。そしてS130族…今考えているのはメガチルでしたが、一致フェアリー技も打てる。対策どうするのさ泣 デンジュモクもスカーフ巻かれるだけでタテられる可能性がありますね。さて、どうしたものか。それに加えてフィールド効果は鳥ポケモンには意味がないのでかなりつらいところ。状態異常無効とかきつい。毒羽根が完封される危険が高い。正直今の環境きついですね。

 

  1. 終わりに

 今の心境をつらつら書いてみました。今正直ポケモンやってる場合ではなく、24時間修論のことを考えています。胃が痛い…。息抜きにこんな記事書いたり、行き帰りに鳥ポケモンの型を考えたりして、家で作業している間にレベル上げしたりしてますが、やはり今シーズンにパーティ完成はつらい。ジュナイパーをリフレしている時が一番癒される時間。もう…ウォーグル相棒じゃないなぁ。まぁ、のんびりやっていきます。

 

  1. 番外編 育成メモ

 今思いついている鳥ポケモンの型紹介(裏紙メモレベル)

 

ドデカバシ@珠orチョッキ

スキルリンク/意地っ張りhAs

ロックブラスト/種マシンガン/ニトロチャージ/ブレイブバード

 

ドデカバシ@襷

スキルリンク/意地っ張りHas

ロックブラスト/種マシンガン/ニトロチャージ/剣の舞

 

ドデカバシ@珠or炎Z

スキルリンク/せっかちAcS

ロックブラスト/種マシンガン/ブレイブバード/オーバーヒート

 

ジュナイパー@ラムorオボン

新緑/陽気or慎重

影縫い/バトンタッチ/身代わり/剣の舞or悪巧み

 

ジュナイパー@ジュナイパーZ

新緑/意地っ張りHadS

影縫い/リーフブレード/羽休め/毒々

 

ジュナイパー@突撃チョッキ

新緑/慎重HaDs

影縫い/リーフブレード/蜻蛉返り/ブレイブバード

 

オニドリル@地面Z

スナイパー/意地っ張りhAdS

ドリルライナー/ドリル嘴/電光石火/追い討ち

 

オニドリル@ノーマルZ

スナイパー/意地っ張りHaBs

ドリルライナー/ドリル嘴/鸚鵡返し/守る

 

 特にジュナイパーはかなり愛着湧いたので、普通のパーティにも使っていく方向で考えています。

ORASのまとめとこれから

こんにちは。ゴッディです。

 

 さて8月から更新が止まってましたね。というのもレートも終わり、鳥ポケモンの育成(調整)もほとんど意味がないことに気付き、Twitter内の大会に出てました。情報によるとカロスマークポケモンは今後使えなくなるらしく、途方に暮れてます・・・。リアルの関係上、そこまで厳選や調整にかける時間がないという。今も土日関係なく作業していてポケモンはほとんどできない状況なのです。とまあ、いろいろあって考察記事は書かなかった次第です。サンムーンでの環境での鳥統一記事は書いていく予定です。

 

 では今回の記事の内容は何かというとORASのまとめとサンムーンでどうするかというお話です。特にこれといった鳥考察はしないので興味のない方は読まなくても大丈夫です。

 

1. ORASまとめ

 ORASだけでなく第六世代は結構揺らいでましたね。結局全部どっちつかずでレートもほとんど上げられず。最高レートは1700くらいかな(メガジュカ軸)?そのどっちつかずというのは構築の話でいろいろなパーティ構築を使いたくなり、1つに絞れず、悩み、そして・・・国際孵化に走るという。その代わりオオスバメは4羽、ヨルノズクチルタリスは3羽、ウォーグルピジョットムクホークは2羽、オニドリルファイアローエアームドは1羽の計19羽の色違いがいます・・・。

 鳥統一の構築は「ムドペリタリス構築」と、そこから改良を加えた「ムドチルアロー構築」の2つでパーティを組もうと考えてました。環境的にメガチルタリスがいないときつかったです。(メガチルが鳥統一に入れられるのか賛否両論なのは内緒)よってメガチルを軸にパーティを組むことが多かったです。また、ピンポメタの調整を覚えることができました。弱保高速ノズクや特殊オオスバメ、弱保特殊アロー等、”奇襲戦略をとる鳥統一使い”として印象つけられたかな?

 鳥統一でレートと並行して、「ガチパで高レート目指したい!」という思いもあり、色々ガチパを組んでたりしました。しかし、単純なガチパは組みたくなく、少し変わったパーティを組みたいと思い、XYではギャライボ軸の蜻蛉る構築、ORASではメガジュカ軸・・・そこからメガチル軸、サザングロスとまぁ、色々組みましたね。あとは特殊オオスバメを軸としたオリジナルパーティとか。これだから高レートいけないんだよって言われても言い返せない・・・。

 と、このように色々手をつけすぎて結局何もできずに終わったORASでした。

 

2. サンムーンに向けて

 ORASでは全く何も残せなかったです。よってサンムーンではやることを絞っていこうと思います。

一、鳥統一でレート挑戦(サブロム)
二、ガチパ1つに絞って組み、レート挑戦(本ロム)

 この2つに絞ります。

 

一、鳥統一でレート挑戦

 公式情報でモクローをみた時、「やった!鳥で初の草飛行だ!」と喜びました。なぜ、なぜ最終進化系で草霊になるのか・・・。そしてオドリドリとツツケラ、新鳥ポケモンが増えて嬉しい限りですし、新複合タイプ(霊飛、草飛)によって戦略が増えました。技の追加や種族値が楽しみです。あとはアローの弱体化が免れれば・・・。というわけで新環境でも鳥統一は続きます。そして本格的にレートへ挑戦していきます。最初は多分低レートを彷徨うことでしょう。それでも自分なりの構築で徐々に上げられたらと思います。

 また、それに伴って飛行タイプが入っていない鳥ポケモンも解禁したいと考えております。具体的にはジュナイパーとバシャーモエンペルトです。これは結構批判食らったりしそうなのでTwitterの方でアンケートでもとってみましょうか。

 この感じでいきます。鳥統一はやめません。

 

二、ガチパ1つに絞ってレート挑戦

 統一を楽しみたいと思うと同時に純粋に高レートを目指したいという欲が未だに消えないのです。リアルの都合上、鳥統一以外使わないと考えていたのですが、やはり時間を見つけてガチパを組もうと思いました。まだ、どのような構築でいくか決めてませんが、サザングロスが有力候補です。とりあえず、ウォーグルと相性のいいパーティを組んで行こうと考えてます。早めに決めたいかな。新ポケモンを使ったサイクルor蜻蛉る構築で行きたいな。ちなみに使ってみたい(好きな)メガ枠はグロス、バシャ、ミミロップチルタリスです。

 

 こんな感じでサンムーンは進めて行きたいと考えてます。今から楽しみです。育成済がカロスマークだけでも500体、鳥だけで150体近くいて、その子たちが使えなくなるのは悲しいですが、新環境では使うポケモンだけに絞って厳選・育成したいと思います。また、鳥ポケモンの調整やパーティ構築に関して、ここに記事として残せたらいいと思ってます。

【型紹介】奇襲型オオスバメのすゝめ

こんにちは。

今回は私が個人的に一番愛用しているオオスバメの型と、そこから生まれた型を紹介したいと思います。

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1. 特殊珠オオスバメの型紹介

持ち物 命の珠

特性  肝っ玉

性格  控えめ

努力値 CS252B6

技構成 

爆音波、熱風、我武者羅、身代わり

 

素早さの実数値は177。最速108族(実数値176)抜き。

1-1. 経緯

 なぜこのような型になったのかというと。

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 こいつの存在があったからだ。いつも受け出しでドヤ顔しながら出てきてオオスバメはなす術もなく逃げ、その間に剣を持ちながら舞い、こちらのポケモンを蹂躙していく・・・そんな試合が幾度もなく行われてきた。

 なんとかオオスバメで対抗できないか、と奇襲しか考えてない私がたどり着いた答えはこの型だった。

 

1-2. 使用方法

 このオオスバメの役割対象は、スイクン、(クレセリア)、ギルガルド、ヤドランである。

 

1-2-1 対ギルガルド

 大きなことを言っておいて、実はそんな驚くような方法ではない。例えば相手控えにガルドがいると仮定して、

自分オオスバメ  相手ジャローダ

 の対面があったとする。相手はギルガルドに引いてくると読んで、自分は身代わりをする。

自分オオスバメ(身代わり) 相手ギルガルド(シールド)

 そしてこちらは爆音波を打つ。相手はダメージを受けてから攻撃をし、身代わりが壊れる。

自分オオスバメ 珠有補正爆音波→H252シールドガルド 20.3%~23.9%

 ブレードフォルムになったガルドに熱風を打つ。

オオスバメ 珠有補正熱風→H252ブレードガルド 88.6%~105.9%

 

 これでガルドを迎え打てる!一応、ステロ込でブレードガルドを珠熱風で高確率で落とせる。相手からしたらまさかオオスバメがガルドに有効打があると相手は思わず返される・・・。といった奇襲ができる。

 

1-2-2 スイクン、ヤドラン

 この2体もよく受け出しで(⇦重要)でてきて、根性空元気も確定2発とれないため、本来は相手したくないポケモンたち。しかしこの型では相手の受け出しのみ返り討ちにできる。

 オオスバメの体力個体値が0or1の時、体力の実数値は120になることを前提に・・・

 

自分オオスバメ  相手ジャローダ(控えヤドランorスイクン

 

 相手はヤドランorスイクンに交換してくる。その隙に身代わり。

 

自分オオスバメ(身代わり, 体力120-30=90) 相手ヤドランorスイクン

 

 ここでオオスバメ我武者羅を打つ。相手は身代わりを破壊してくる。(ここで瞑想or吠えるが厄介だが)

 

自分オオスバメ  相手HP90のヤドランorスイクン

 

 そして爆音波を放つ。

珠控えめオオスバメの爆音波→HP90のH252振りメガヤドランスイクン

H252振りメガヤドラン 56.4%~67.3%(実数値114~136ダメ)  1身代わり我武者羅込確定1発

H252振りスイクン 42%~49.7%(実数値87~103ダメ) 1身代わり+我武者羅込乱数1発(88%)

H252振りクレセリア 33%~40%(実数値75~91ダメ) 1身代わり+我武者羅込乱数1発(23%)

 

 こんな形で高耐久おばけを、我武者羅を利用して倒す戦略を取ることができる。これを最大限利用したのが意地っ張りオオスバメになる・・・。 

 

※参考BV

T28W-WWWW-WW3Z-XPNU

自分マンムーオオスバメコバルオンvs相手オンバーン、ラッキー、ヤドラン

これはラッキー、ヤドランに対して奇襲できたと思われる対戦でした。

5B7G-WWWW-WW3K-QGHE

自分オンバーンランターンオオスバメvs相手ワルビアルギルガルドファイアロー

ギルガルドが活きた試合でした。

どちらも鳥統一ではないが、参考までに。

 

1-3 特殊型の応用

 上記の型はピンポイントメタで使いづらいと思われるが、オオスバメを使っているとこのポケモンたちは受け出しでよく出てくるため、決まることが多い。しかし、もう一体、オオスバメに対して受け出しできて、上記の型でも対処できないやつがいる・・・。

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 そう、こいつだ。熱風、爆音波が効かず、易々引くと身代わりからの毒守で後続がやられてしまう・・・。というわけでダメ元で計算してみました。

 

オオスバメ 目覚めるパワー地 → H252ヒードラン 55%~65.6% 確定2発

 

 お?いけそうじゃん!ということで生まれた応用系は目覚めるパワー地搭載の特殊型。

 

持ち物 命の珠

特性  肝っ玉

性格  控えめ

努力値 CS252B6

技構成 

爆音波、熱風、目覚めるパワー地、身代わり

 

 ただし、この型は、耐久お化け(ヤドランやスイクン)を相手できない型となってしまいました。よって、パーティと相談ですね。

 

その他ダメ計(控えめ珠持ち)

爆音波

H4振りガブリアス 59.2%~70.6% 確定2発

H4振りゲンガー 88.9%~105.8% 乱数1発(37.5%)

H252振りゲンガー 72.4%~86.2% 確定2発

H4振りメガゲンガー 72.7%~86.7% 確定2発

H252振りメガゲンガー 59.2%~70.6%  確定2発

H0D4振りメガリザードンY 56.2%~66% 確定2発

H252FCロトム 57.9%~69.4% 確定2発

H252カバルドン 58.1%~68.8% 確定2発

H252霊獣ランドロス 58.1%~69.3% 確定2発

H252ナットレイ 23.7%~28.1% 乱数4発

H252輝石ポリゴン2 35.4%~42.7% 確定2発

H252ニンフィア 37.1%~45% 確定3発

H252ヒードラン 22.7%~27.7% 乱数4発

 

熱風

H252振りメガクチート 57.9%~69.4% 確定2発

H252振りナットレイ 86.1%~103.3% 乱数1発(18.8%)

HD252特化ナットレイ 62.9%~77.3% 確定2発

H252メガハッサム 100%~120.3% 確定1発

H252ブレードガルド 88.6%~105.9% 乱数1発(31.3%)

 

 とりあえずこんな感じで。また追記するかもしれません。

 

2. 意地オオスバメの型紹介

持ち物 火炎玉

特性  根性

性格  意地っ張り

努力値 AS252B6

技構成 

ブレイブバード、空元気、我武者羅、身代わり

 

2-1. 経緯

 元々、「物理型は陽気」と考えていたが(前の記事でもそう書いた)、1身代わり+我武者羅の戦術を考えていた時に、「あれ?特殊型よりも物理型の方が耐久ポケモンを狩れるんじゃね?」となり、計算してみたら実用可能だったため、当初の予定では特殊型のすゝめのみだったが、急遽記事にしてみた。

 

2-2. 使用方法

 使用方法と言っても根性空元気をぶっ放すだけ。そこに身代わり我武者羅の戦術を組み込んだ。

 特殊型と同じく、1身代わりでオオスバメの体力実数値を90にしてから根性空元気を打つ。

ダメ計

HB特化クレセリア 41.4%~49.3%(実数値94~112ダメ) 1身代わり+我武者羅込確定1発

HB特化スイクン 46.8%~55.5%(実数値97~115ダメ) 1身代わり+我武者羅込確定1発

HB特化輝石ポリゴン2 39.5%~47.3%(実数値76~91ダメ) 1身代わり+我武者羅込乱数1発(18%)

 

 このように、特殊型における身代わり+我武者羅+爆音波では不確定なところ、物理型では確定で落とせることが分かる。

 

その他ダメ計(根性発動前提)

空元気

HB特化サンダー 59.8%~71.5% 確定2発

HB特化FCロトム 64.9%~77% 確定2発

H4ガブリアス 83.6%~99.4% 確定2発

H252ファイアロー 105.4%~124.8% 確定1発

H4メガボーマンダ 69%~82.4% 確定2発

HB252ニンフィア 75.7%~89.1% 確定2発

 

ブレイブバード

HB特化メガフシギバナ 84.4%~100.5% 乱数1発(6.3%)

H4キノガッサ 453.3%~533.3% 確定1発

H252メガバシャーモ 163.6%~192.5% 確定1発

 

 実は、ブレイブバードを打つ機会は少なく、空元気、電光石火、我武者羅、身代わりでもよいと思う。これはまた一度使ってみてから考えていこう。

 

まとめ

 以上が私の愛用するオオスバメと、これから使用したい型の紹介である。どちらも共通しているのは、1回の身代わりから、我武者羅を打ち、相手を削る戦略ということ。ずっと我武者羅は「頑丈or襷で耐えるか、身代わり4回で体力を1にしてから打つ」ものだと考えていた。しかし1回の身代わりだけでも我武者羅は有効であることが今回わかった。また、その戦略を生かすために必要な要素として素早さが高く、体力が低く、流し性能があることこれがオオスバメに当てはまっていたと思われる。

 鳥統一の話をすると、物理型は正直使いどころが難しい。受け出しの電気タイプには有効打を持てるが、鋼には何もできない。やっぱりそういう意味では鳥統一では特殊型を推奨する。

 オオスバメ(アローラのすがた)こないかなぁ・・・。

 

以上、オオスバメの型紹介でした。

【単体考察】オオスバメ

 こんにちは。

 今回から鳥ポケモンの単体考察をしていきたいと思います。

 本当は第一回はウォーグルでやりたかったのですが、そんなに考察してなかった・・・。(相棒とは)

 というわけで第一回は元相棒のオオスバメについてまとめていきたいと思います。

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1. オオスバメの基礎知識

1-1 種族値

60-85-60-50-50-125

(体力、攻撃、防御、特攻、特防、素早さの順)

 

 素早さ以外、低いですね(キッパリ)。正直耐久面はヌケニンと同じだと考えています。序盤鳥ポケモンの中でも種族値は低い。そんなオオスバメに活躍の余地はあるのか?

 

1-2 特性

通常特性 : 根性

隠れ特性 : 肝っ玉

 

 オオスバメと言ったら根性型。根性は状態異常になっていると物理技の威力1.5倍という特性。根性のおかげでオオスバメが成り立っていると言っても過言ではなく、現環境でもオオスバメの根性空元気を甘く見ている相手を半壊まで持っていけるポテンシャルがあります。なんと言っても性空元気を素早さ125から放つのは単純に脅威。

 なんというか、オオスバメ=根性型一択のイメージで隠れ特性については忘れがちですが、肝っ玉も優秀な特性です。僕は肝っ玉オオスバメに可能性を感じて、今の愛用オオスバメの型に辿り着きました。それはまた後で。

 

1-3 オオスバメの耐久

 種族値から見ても分かる通り、かなりの低耐久です。オオスバメが耐久無振りと仮定した場合、

無補正C4振りウォッシュロトム10万ボルト 137.7%~161.4% 確定1発

無補正A252振りメガガルーラ猫騙し 56.2%~66.6% 確定2発

無補正A252振りメガガルーラ不意打ち 74%~87.4% 確定2発

(*メガガルーラ猫騙し+不意打ちで落ちます)

無補正A252ガブリアス逆鱗 114%~135.5% 確定1発

無補正C252振りメガゲンガー ヘドロ爆弾 118.5%~140.7% 確定1発

無補正C252振りゲンガー ヘドロ爆弾 97.7%~115.5% 乱数1発(87.5%)

無補正A252振りファイアロー ブレイブバード 82.9%~98.5% 確定2発

(*タイプ強化アイテム持ちから確定1発)

とりあえずこんな感じでしょうか。ほとんど耐えません。絶えます。なのでオオスバメの耐久調整については今回は諦めています。誰かオオスバメに耐久調整をしている方がいらしたら是非教えてください。

 

2. オオスバメの技について

2-1 攻撃技

空元気ブレイブバード、恩返し、ギガインパクト、鋼の翼、蜻蛉返り、我武者羅、爆音波(タマゴ技)、熱風、目覚めるパワー(氷、地)、電光石火、エアスラッシュ、追い打ち(タマゴ技)

 

2-2 補助技

守る身代わり、霧払い(タマゴ技)、気合溜め、影分身、日本晴れ、雨乞い、鸚鵡返し(タマゴ技)、追い風

 

3. オオスバメの型

 オオスバメを「根性型」と「肝っ玉型」に大きく分けて紹介していきます。

 

3-1. 根性型

持ち物 毒毒玉or火炎玉or拘り鉢巻

特性  根性

性格  陽気or意地っ張り

努力値 AS252 BorD6

技構成 

確定  空元気

準確定 ブレイブバード、守るor身代わり

選択  我武者羅、電光石火、追い打ち、蜻蛉返り

 

 まずは道具について。火炎玉と毒毒玉の大きな違いは、初期ダメの違い。火炎玉は一律1/8ダメージに対して毒毒玉は1/16からスタート。確か3ターンまでは毒毒玉の方がダメージは少ない。よって基本的には毒毒玉を選択するのがベストだが、火炎玉は我武者羅と相性がいい。要はダメージ管理がしやすいということ。早く体力が減るため、我武者羅を打ちやすくなるメリットがある。

 まとめると、我武者羅採用時は火炎玉、そうでない場合は毒毒玉を選ぶといい。

 次に性格について。基本的には陽気がいい。できるだけ上をとって殴るのがこの型の戦術。ちなみに陽気攻撃極振り時の根性空元気の火力指数は43155(意地メガガルの恩返し44523に少し劣る)に対して、意地っ張り時の根性空元気は47250である。この火力は陽気メガルカリオインファイト(47280)と同等の数値である。ちなみに余談だが、意地っ張り鉢巻根性空元気の火力指数は70875であり、陽気1剣舞ガブの逆鱗(65520)をはるかに超える火力。

 と、根性空元気についてはかなりの火力だということがこのオオスバメ最大の長所である。しかし素早さ125族はかなり激戦区であるため、特に仮想敵がなければ最速が望ましい。

 努力値については、AS極振りが基本である。余りを体力に振ってしまうと実数値136となってしまい、4nかつ8nと無駄になってしまう。身代わり我武者羅が使いにくくなるため、余りはBDのどちらかに振るとよい。

 空元気は確定として残り3枠は上の持ち物、性格を基準に技を選ぶと良い。ブレイブバードもかなりの火力になる(火力指数40500)。よって基本的にはブレイブバードを採用したい。

 守ると身代わりについてはどちらも火炎玉or毒毒玉発動のために必要になる技だが、両方にメリットがある。守るは安全に状態異常になれるという点で優秀である。身代わりのメリットとしては我武者羅とのコンボもあるが、もう一つ大きなメリットは「ある条件化で落とせる範囲が増える」ことである。例えば、こんな対面があったとする。

 

自分 オオスバメ  相手 ジャローダ(控えサンダー)

 

 そしたら相手は引いて、サンダーに変えてくる(ことが多かった)。その際に自分は身代わりを選択。

 

自分 オオスバメ(身代わり)  相手サンダー

 

 あとはオオスバメの空元気でサンダーを攻撃。

 

自分 オオスバメ 空元気→ 相手サンダー

陽気A252根性空元気→図太いHBサンダー 55.3%~65.4% 確定2発

 相手は電気技打っても身代わりが身代わりになり、次の空元気で落とせる。このように、有利対面で身代わり張れると、確定2発ラインまで落とせるようになる。オオスバメの有利、不利ははっきりしてるため、オオスバメの火力を知らない相手は落とせる。意外とサンダーやボルトロスを受け出しで出してくることが多く、この身代わりが生きた試合が多かった。その反面、クレセやポリ2、ギルガルドといった「そもそも空元気でさえ確2取れない化け物」がでてくると結構つらい。

 残り1枠は結構自由でパーティと要相談になる。個人的には蜻蛉返りが使いやすかった。単純に不利対面で逃げて、サイクルを回して、終盤に根性空元気で全抜きをしていく。また、身代わり+火炎玉採用なら我武者羅も優先度が高いと思われる。これは不利対面でとりあえず削ることができるからである。追い打ちについては自分では試していないが、アリだと思っている。相手にとって不利対面だとオオスバメから完全に引く(守る読み含めて)ことが多いのでそこで追い打ち決めつつ、火炎玉発動が見込める。誰か試してみて(他力本願)

 

 サンプル

身代わり搭載根性型

持ち物 火炎玉

特性  根性

性格  陽気

努力値 AS252B6

技構成 空元気/ブレイブバード/我武者羅/身代わり

〜〜

根性型で一番使いやすかった。空元気の確2発ラインは結構広くて、初手に出すだけで空元気で落としてから我武者羅で削って相手のパーティを半壊までさせることができた。鳥統一では苦手なゲッコウガも単純に根性空元気で落としたりできて、初手からの圧力はかけられたと思う。

 

3-2 肝っ玉型

持ち物 命の珠or気合の襷or天候岩or拘り鉢巻or拘り眼鏡

特性  肝っ玉

性格  陽気or臆病or控えめ

努力値 HS252AorC6, AS252BorD6, CS252BorD6

技構成 

サンプルにて。

 

肝っ玉型をまた分けると物理型、サポート型、特殊型の3つに分かれる。この3つに分けて話を進めていく。

 

3-2-1 物理型

持ち物 命の珠or拘り鉢巻

特性  肝っ玉

性格  陽気

努力値 AS252BorD6

技構成 

確定  ブレイブバード、蜻蛉返り、電光石火

準確定 恩返し

選択  追い打ち、我武者羅、身代わり、空元気

 

 普通の肝っ玉で鉢巻や珠で火力を底上げしてから攻撃する型。しかし、これは正直強くはなかった。というのも対ゴーストで当たりやすいのはゲンガーとギルガルドゲンガーは襷、メガゲンガーメガシンカターンでしか上をとれてないため、結局返り討ちにされてしまう。また、ギルガルドは言わずもがな無理。よって肝っ玉で物理型にするメリットが薄い。しかし鉢巻石火は無効がない先生技として採用の余地がある。

 最近考察中の型として、肝っ玉火炎玉型である。技は空元気、我武者羅、身代わり、電光石火である。火炎玉発動で根性と思わせ、ゴーストタイプを呼び、がむせっかを決めるという型で、まだ育成はしていないがガルドに対抗できる可能性を秘めている・・・だけかもしれない。

 

3-2-2 サポート型

持ち物 天候岩or気合の襷orジャポの実

特性  肝っ玉

性格  陽気or臆病

努力値 HS252BorD6

技構成 

確定  ブレイブバード、各種サポート技(追い風、日本晴れ、雨乞い)

準確定 爆音波、熱風

選択  我武者羅、電光石火、霧払い

 

S125から先制で補助技を打ち、低耐久を活かして速攻退場。これを利用してスバメラグ構築を組んでいたことがある。(燕と雨といったら時雨蒼燕流あとは晴れ熱風とかもできたりする。襷の場合、追い風サポ+我武者羅石火もできたり意外とサポート性能がある。正直、他でやれ感は否めないが、オオスバメの特徴である「根性型」を活かして、相手の読みを外すことができる。

 

3-2-3 特殊型

持ち物 命の珠or拘り眼鏡

特性  肝っ玉

性格  臆病or控えめ

努力値 CS252BorD6

技構成 

確定  爆音波、熱風

準確定 我武者羅、身代わり

選択  エアスラッシュ、目覚めるパワー(氷、地)

 

 今回の記事で一番注目してほしいのが実は根性型でなく、この肝っ玉特殊型である。特攻種族値は50である。しかし爆音波の火力指数をみてみると。(特攻極振り仮定)

無補正ver.

道具無し 21420

命の珠  27846

拘り眼鏡 32130(≒有補正ニンフィアのスキンハイパーボイス

有補正ver.

道具無し 23250(≒有補正サザンドラの悪の波動 23280

命の珠  30576(≒無補正メガルカリオのラスターカノン 30720

拘り眼鏡 35280(≒有補正メガボーマンダの流星群 36855

 

 有補正になると意外に火力があることが分かる。これでオオスバメのリージョンフォルムやメガシンカスカイスキンになれば、特殊オオスバメはメジャーになりそうな予感がする。

 それは置いておいて、特攻種族値から見たらこの火力は馬鹿にならない・・・が、眼鏡型でも確定取れる相手がいるわけではない。有補正の眼鏡爆音波と熱風、目覚めるパワー氷のダメ計を見てみる。

 

爆音波

H252メガゲンガー 68.8%~81.4% 確定2発

H無振りメガゲンガー 85.1%=100.7% 乱数1発(12.5%)

H252シールドギルガルド 23.3%~27.5% 乱数4発

H252クレセリア 38.7%~46.2% 確定3発

H252輝石ポリゴン2 40.6%~48.4% 確定3発

H252サンダー 61.4%~73% 確定2発

HD252穏やかボルトロス 50%~58.6% 確定2発

H252FCロトム 66.8%~78.9% 確定2発

熱風

H252ナットレイ 99.4%~117.1% 乱数1発(87.5%)

HD252慎重ナットレイ 75.1%~88.3% 確定2発

H252ハッサム 137.8%~162.7% 確定1発

目覚めるパワー氷

無振りメガボーマンダ 82.3%~98.8% 確定2発

無振りガブリアス 80.8%~96.1%

 

 思いつく限りのメジャーなポケモンオオスバメによくでてくるところを挙げてみた。ほとんどが確定2発なのが分かる。相手が削れていないと落とせず返しの技でオオスバメが落ちてしまうことが分かる。よって眼鏡オオスバメは使いどころが難しいという結果になった。ただし、控えめ眼鏡オオスバメは終盤抜き性能はあるのかも・・・?今後の考察に乞うご期待?

 そこで眼鏡の代わりに命の珠をもたせた型を考えた。

 

サンプル

持ち物 命の珠

特性  肝っ玉

性格  控えめ

努力値 CS252B6

技構成 

爆音波、熱風、我武者羅、身代わり

 

 これが今のオオスバメの最終系である。この型については別の個別記事にまとめていきたい。

 

 

4. まとめ

 オオスバメについてはずっと考えていてツイッターではブツブツ呟いていて、それを中心にまとめてみたが、まとめきれなかった。もっとうまくまとめられるようになりたいなぁ。

 と反省は一度置いておいて、オオスバメの強みは根性空元気で、それを利用した奇襲もしやすいということである。みなさんも一度オオスバメを使用してみてください。その火力、奇襲性能、病みつきになりますよ!

 

 長くなりましたが以上になります。

戯言

 こんにちは。

 ブログ始めてから難ですが、もうORAS終盤でレート考察もほとんど意味を成さず・・・鳥統一はまだ見ぬ新環境へ向けて厳選中です。(これで互換切られたら泣きます。1週間無気力になります。)

 とりあえず、今回は現環境で鳥統一が苦手なポケモンを羅列しようかと。

 

1. メガガルーラ

f:id:Gobirddy800:20160821162146p:plain 

 いわずもがな。こいつを受けられるやつってエアームドしかいない。しかしムドー選出をすると・・・

ロトム「こんにちは!」

ボルトロス「やあ(ドヤァ」

サンダー「楽しそうだな!」

エアームド「・・・・」

 とまあ、鳥ポケモンが1匹犠牲になるという・・・。一応、対策を考えたと言えば考えたのですが(ABゴツメムクホーク)、ピンポメタすぎてメガガル以外に勝てないと言う悲しみ。誰か鳥統一でこいつを倒せるやつ教えてください・・・。

 

2. スイクン

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 実はこいつが電気タイプを差し置いてつらい。こいつの耐久どうにかしてくれ・・・。隙作れば瞑想、どんなに火力が高くても冷凍ビームで返され・・・。不利対面=敗北という悲しみ。

 対策方法

・穏やかHDネイティオ

・HDヤミカラス

・充電サンダー

・HDアロー

・晴れ弱保アロー(奇襲型)

 

3. ゲッコウガ

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 こいつは鳥統一には必ずと言っていいほど出てくる。基本的に上から冷凍ビームでほぼ壊滅・・・しかし耐久が脆いところを突けばいい。簡単に言えば上から殴る。襷は犯罪。基本的に先発で出てくるから他よりも対策はしやすいが、うまい人は後続に控えさしてくるんだよなぁ・・・泣

 対策

・根性オオスバメ

・スカーフウォーグル

・高速移動弱保ヨルノズク(奇襲型)

・HDメガピジョット

etc...

 

4. マンムー

f:id:Gobirddy800:20160821163346p:plain

 この鳥を駆逐するためだけに登場したと言わんばかりのポケモン。氷柱針で襷すら無効、礫で速さを無視して攻撃、ステロホイホイ・・・そういえば今年の映画のステロがえげつなかった(トラウマ)耐久も並以上あるし、襷持ちも多く、対策は必須。地震通らないからまだいいかな・・・。

 対策

・雪玉ムドー(奇襲型)

・鬼火持ちアロー

 

5. ボルトロス

f:id:Gobirddy800:20160821163745p:plain

 悪戯心、死すべし。慈悲は無い。電磁波を先制で撒けるのは鳥統一にとってかなりの痛手。というのは鳥は基本的に上から殴らないといけないから、電磁波食らうともう機能停止状態になる。しかし、ただのCSボルトロスならそんなに辛くない。悪巧みや電磁波、挑発持ちのボルトロスは正直相手したく無い。メガガルーラの欄でもあるが、大体、メガガルーラの裏にこいつがいることが多く、ムドーが腐ってしまうのも多い。対策をしても今度はメガガルーラに弱く、読み合いに勝たないとつらい。

 対策

・HDヤミカラス

・充電サンダー

・HDヨルノズク

メガチルタリス

 

6. メガバシャーモ

f:id:Gobirddy800:20160821164526p:plain

 格闘だぞ?何言ってるんだ?と言われそう()しかし、先ほども述べた通り、上から殴る鳥統一にとって更に上から殴れる高火力アタッカーは驚異。それに加えて鳥はなぜかノーマルタイプも入ってるため、飛び膝(馬鹿力)とフレドラの一貫性が作りやすい。「アローがいるじゃねーか」と言われるが、だいたいバシャーモがいるパーティにはアローに強いポケモンがいてそうそう出せない・・・というのとアローが飛行技を持たないことがある・・・。とまあ、実はアロー選出という縛りもあって結構つらい。雷パンチ?降参ボタンポチッ

 対策

ファイアロー(飛行技持ち)

オオスバメ(身代わり持ち)

メガチルタリス

メガピジョット

 

終わりに。

 とまあ、要対策ポケモンの一部を挙げてみました。まだまだ「こいつも辛くね?」とか「こういう対策あるよ!」とかありましたら教えてください。また、私も見つけ次第挙げようかと思います。

 それでは。