鳥ポケたちの宴

鳥統一やオオスバメ入りパーティの考察とかとか TwitterID: gobirddy

【型紹介】奇襲型オオスバメのすゝめ

こんにちは。

今回は私が個人的に一番愛用しているオオスバメの型と、そこから生まれた型を紹介したいと思います。

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1. 特殊珠オオスバメの型紹介

持ち物 命の珠

特性  肝っ玉

性格  控えめ

努力値 CS252B6

技構成 

爆音波、熱風、我武者羅、身代わり

 

素早さの実数値は177。最速108族(実数値176)抜き。

1-1. 経緯

 なぜこのような型になったのかというと。

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 こいつの存在があったからだ。いつも受け出しでドヤ顔しながら出てきてオオスバメはなす術もなく逃げ、その間に剣を持ちながら舞い、こちらのポケモンを蹂躙していく・・・そんな試合が幾度もなく行われてきた。

 なんとかオオスバメで対抗できないか、と奇襲しか考えてない私がたどり着いた答えはこの型だった。

 

1-2. 使用方法

 このオオスバメの役割対象は、スイクン、(クレセリア)、ギルガルド、ヤドランである。

 

1-2-1 対ギルガルド

 大きなことを言っておいて、実はそんな驚くような方法ではない。例えば相手控えにガルドがいると仮定して、

自分オオスバメ  相手ジャローダ

 の対面があったとする。相手はギルガルドに引いてくると読んで、自分は身代わりをする。

自分オオスバメ(身代わり) 相手ギルガルド(シールド)

 そしてこちらは爆音波を打つ。相手はダメージを受けてから攻撃をし、身代わりが壊れる。

自分オオスバメ 珠有補正爆音波→H252シールドガルド 20.3%~23.9%

 ブレードフォルムになったガルドに熱風を打つ。

オオスバメ 珠有補正熱風→H252ブレードガルド 88.6%~105.9%

 

 これでガルドを迎え打てる!一応、ステロ込でブレードガルドを珠熱風で高確率で落とせる。相手からしたらまさかオオスバメがガルドに有効打があると相手は思わず返される・・・。といった奇襲ができる。

 

1-2-2 スイクン、ヤドラン

 この2体もよく受け出しで(⇦重要)でてきて、根性空元気も確定2発とれないため、本来は相手したくないポケモンたち。しかしこの型では相手の受け出しのみ返り討ちにできる。

 オオスバメの体力個体値が0or1の時、体力の実数値は120になることを前提に・・・

 

自分オオスバメ  相手ジャローダ(控えヤドランorスイクン

 

 相手はヤドランorスイクンに交換してくる。その隙に身代わり。

 

自分オオスバメ(身代わり, 体力120-30=90) 相手ヤドランorスイクン

 

 ここでオオスバメ我武者羅を打つ。相手は身代わりを破壊してくる。(ここで瞑想or吠えるが厄介だが)

 

自分オオスバメ  相手HP90のヤドランorスイクン

 

 そして爆音波を放つ。

珠控えめオオスバメの爆音波→HP90のH252振りメガヤドランスイクン

H252振りメガヤドラン 56.4%~67.3%(実数値114~136ダメ)  1身代わり我武者羅込確定1発

H252振りスイクン 42%~49.7%(実数値87~103ダメ) 1身代わり+我武者羅込乱数1発(88%)

H252振りクレセリア 33%~40%(実数値75~91ダメ) 1身代わり+我武者羅込乱数1発(23%)

 

 こんな形で高耐久おばけを、我武者羅を利用して倒す戦略を取ることができる。これを最大限利用したのが意地っ張りオオスバメになる・・・。 

 

※参考BV

T28W-WWWW-WW3Z-XPNU

自分マンムーオオスバメコバルオンvs相手オンバーン、ラッキー、ヤドラン

これはラッキー、ヤドランに対して奇襲できたと思われる対戦でした。

5B7G-WWWW-WW3K-QGHE

自分オンバーンランターンオオスバメvs相手ワルビアルギルガルドファイアロー

ギルガルドが活きた試合でした。

どちらも鳥統一ではないが、参考までに。

 

1-3 特殊型の応用

 上記の型はピンポイントメタで使いづらいと思われるが、オオスバメを使っているとこのポケモンたちは受け出しでよく出てくるため、決まることが多い。しかし、もう一体、オオスバメに対して受け出しできて、上記の型でも対処できないやつがいる・・・。

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 そう、こいつだ。熱風、爆音波が効かず、易々引くと身代わりからの毒守で後続がやられてしまう・・・。というわけでダメ元で計算してみました。

 

オオスバメ 目覚めるパワー地 → H252ヒードラン 55%~65.6% 確定2発

 

 お?いけそうじゃん!ということで生まれた応用系は目覚めるパワー地搭載の特殊型。

 

持ち物 命の珠

特性  肝っ玉

性格  控えめ

努力値 CS252B6

技構成 

爆音波、熱風、目覚めるパワー地、身代わり

 

 ただし、この型は、耐久お化け(ヤドランやスイクン)を相手できない型となってしまいました。よって、パーティと相談ですね。

 

その他ダメ計(控えめ珠持ち)

爆音波

H4振りガブリアス 59.2%~70.6% 確定2発

H4振りゲンガー 88.9%~105.8% 乱数1発(37.5%)

H252振りゲンガー 72.4%~86.2% 確定2発

H4振りメガゲンガー 72.7%~86.7% 確定2発

H252振りメガゲンガー 59.2%~70.6%  確定2発

H0D4振りメガリザードンY 56.2%~66% 確定2発

H252FCロトム 57.9%~69.4% 確定2発

H252カバルドン 58.1%~68.8% 確定2発

H252霊獣ランドロス 58.1%~69.3% 確定2発

H252ナットレイ 23.7%~28.1% 乱数4発

H252輝石ポリゴン2 35.4%~42.7% 確定2発

H252ニンフィア 37.1%~45% 確定3発

H252ヒードラン 22.7%~27.7% 乱数4発

 

熱風

H252振りメガクチート 57.9%~69.4% 確定2発

H252振りナットレイ 86.1%~103.3% 乱数1発(18.8%)

HD252特化ナットレイ 62.9%~77.3% 確定2発

H252メガハッサム 100%~120.3% 確定1発

H252ブレードガルド 88.6%~105.9% 乱数1発(31.3%)

 

 とりあえずこんな感じで。また追記するかもしれません。

 

2. 意地オオスバメの型紹介

持ち物 火炎玉

特性  根性

性格  意地っ張り

努力値 AS252B6

技構成 

ブレイブバード、空元気、我武者羅、身代わり

 

2-1. 経緯

 元々、「物理型は陽気」と考えていたが(前の記事でもそう書いた)、1身代わり+我武者羅の戦術を考えていた時に、「あれ?特殊型よりも物理型の方が耐久ポケモンを狩れるんじゃね?」となり、計算してみたら実用可能だったため、当初の予定では特殊型のすゝめのみだったが、急遽記事にしてみた。

 

2-2. 使用方法

 使用方法と言っても根性空元気をぶっ放すだけ。そこに身代わり我武者羅の戦術を組み込んだ。

 特殊型と同じく、1身代わりでオオスバメの体力実数値を90にしてから根性空元気を打つ。

ダメ計

HB特化クレセリア 41.4%~49.3%(実数値94~112ダメ) 1身代わり+我武者羅込確定1発

HB特化スイクン 46.8%~55.5%(実数値97~115ダメ) 1身代わり+我武者羅込確定1発

HB特化輝石ポリゴン2 39.5%~47.3%(実数値76~91ダメ) 1身代わり+我武者羅込乱数1発(18%)

 

 このように、特殊型における身代わり+我武者羅+爆音波では不確定なところ、物理型では確定で落とせることが分かる。

 

その他ダメ計(根性発動前提)

空元気

HB特化サンダー 59.8%~71.5% 確定2発

HB特化FCロトム 64.9%~77% 確定2発

H4ガブリアス 83.6%~99.4% 確定2発

H252ファイアロー 105.4%~124.8% 確定1発

H4メガボーマンダ 69%~82.4% 確定2発

HB252ニンフィア 75.7%~89.1% 確定2発

 

ブレイブバード

HB特化メガフシギバナ 84.4%~100.5% 乱数1発(6.3%)

H4キノガッサ 453.3%~533.3% 確定1発

H252メガバシャーモ 163.6%~192.5% 確定1発

 

 実は、ブレイブバードを打つ機会は少なく、空元気、電光石火、我武者羅、身代わりでもよいと思う。これはまた一度使ってみてから考えていこう。

 

まとめ

 以上が私の愛用するオオスバメと、これから使用したい型の紹介である。どちらも共通しているのは、1回の身代わりから、我武者羅を打ち、相手を削る戦略ということ。ずっと我武者羅は「頑丈or襷で耐えるか、身代わり4回で体力を1にしてから打つ」ものだと考えていた。しかし1回の身代わりだけでも我武者羅は有効であることが今回わかった。また、その戦略を生かすために必要な要素として素早さが高く、体力が低く、流し性能があることこれがオオスバメに当てはまっていたと思われる。

 鳥統一の話をすると、物理型は正直使いどころが難しい。受け出しの電気タイプには有効打を持てるが、鋼には何もできない。やっぱりそういう意味では鳥統一では特殊型を推奨する。

 オオスバメ(アローラのすがた)こないかなぁ・・・。

 

以上、オオスバメの型紹介でした。

【単体考察】オオスバメ

 こんにちは。

 今回から鳥ポケモンの単体考察をしていきたいと思います。

 本当は第一回はウォーグルでやりたかったのですが、そんなに考察してなかった・・・。(相棒とは)

 というわけで第一回は元相棒のオオスバメについてまとめていきたいと思います。

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1. オオスバメの基礎知識

1-1 種族値

60-85-60-50-50-125

(体力、攻撃、防御、特攻、特防、素早さの順)

 

 素早さ以外、低いですね(キッパリ)。正直耐久面はヌケニンと同じだと考えています。序盤鳥ポケモンの中でも種族値は低い。そんなオオスバメに活躍の余地はあるのか?

 

1-2 特性

通常特性 : 根性

隠れ特性 : 肝っ玉

 

 オオスバメと言ったら根性型。根性は状態異常になっていると物理技の威力1.5倍という特性。根性のおかげでオオスバメが成り立っていると言っても過言ではなく、現環境でもオオスバメの根性空元気を甘く見ている相手を半壊まで持っていけるポテンシャルがあります。なんと言っても性空元気を素早さ125から放つのは単純に脅威。

 なんというか、オオスバメ=根性型一択のイメージで隠れ特性については忘れがちですが、肝っ玉も優秀な特性です。僕は肝っ玉オオスバメに可能性を感じて、今の愛用オオスバメの型に辿り着きました。それはまた後で。

 

1-3 オオスバメの耐久

 種族値から見ても分かる通り、かなりの低耐久です。オオスバメが耐久無振りと仮定した場合、

無補正C4振りウォッシュロトム10万ボルト 137.7%~161.4% 確定1発

無補正A252振りメガガルーラ猫騙し 56.2%~66.6% 確定2発

無補正A252振りメガガルーラ不意打ち 74%~87.4% 確定2発

(*メガガルーラ猫騙し+不意打ちで落ちます)

無補正A252ガブリアス逆鱗 114%~135.5% 確定1発

無補正C252振りメガゲンガー ヘドロ爆弾 118.5%~140.7% 確定1発

無補正C252振りゲンガー ヘドロ爆弾 97.7%~115.5% 乱数1発(87.5%)

無補正A252振りファイアロー ブレイブバード 82.9%~98.5% 確定2発

(*タイプ強化アイテム持ちから確定1発)

とりあえずこんな感じでしょうか。ほとんど耐えません。絶えます。なのでオオスバメの耐久調整については今回は諦めています。誰かオオスバメに耐久調整をしている方がいらしたら是非教えてください。

 

2. オオスバメの技について

2-1 攻撃技

空元気ブレイブバード、恩返し、ギガインパクト、鋼の翼、蜻蛉返り、我武者羅、爆音波(タマゴ技)、熱風、目覚めるパワー(氷、地)、電光石火、エアスラッシュ、追い打ち(タマゴ技)

 

2-2 補助技

守る身代わり、霧払い(タマゴ技)、気合溜め、影分身、日本晴れ、雨乞い、鸚鵡返し(タマゴ技)、追い風

 

3. オオスバメの型

 オオスバメを「根性型」と「肝っ玉型」に大きく分けて紹介していきます。

 

3-1. 根性型

持ち物 毒毒玉or火炎玉or拘り鉢巻

特性  根性

性格  陽気or意地っ張り

努力値 AS252 BorD6

技構成 

確定  空元気

準確定 ブレイブバード、守るor身代わり

選択  我武者羅、電光石火、追い打ち、蜻蛉返り

 

 まずは道具について。火炎玉と毒毒玉の大きな違いは、初期ダメの違い。火炎玉は一律1/8ダメージに対して毒毒玉は1/16からスタート。確か3ターンまでは毒毒玉の方がダメージは少ない。よって基本的には毒毒玉を選択するのがベストだが、火炎玉は我武者羅と相性がいい。要はダメージ管理がしやすいということ。早く体力が減るため、我武者羅を打ちやすくなるメリットがある。

 まとめると、我武者羅採用時は火炎玉、そうでない場合は毒毒玉を選ぶといい。

 次に性格について。基本的には陽気がいい。できるだけ上をとって殴るのがこの型の戦術。ちなみに陽気攻撃極振り時の根性空元気の火力指数は43155(意地メガガルの恩返し44523に少し劣る)に対して、意地っ張り時の根性空元気は47250である。この火力は陽気メガルカリオインファイト(47280)と同等の数値である。ちなみに余談だが、意地っ張り鉢巻根性空元気の火力指数は70875であり、陽気1剣舞ガブの逆鱗(65520)をはるかに超える火力。

 と、根性空元気についてはかなりの火力だということがこのオオスバメ最大の長所である。しかし素早さ125族はかなり激戦区であるため、特に仮想敵がなければ最速が望ましい。

 努力値については、AS極振りが基本である。余りを体力に振ってしまうと実数値136となってしまい、4nかつ8nと無駄になってしまう。身代わり我武者羅が使いにくくなるため、余りはBDのどちらかに振るとよい。

 空元気は確定として残り3枠は上の持ち物、性格を基準に技を選ぶと良い。ブレイブバードもかなりの火力になる(火力指数40500)。よって基本的にはブレイブバードを採用したい。

 守ると身代わりについてはどちらも火炎玉or毒毒玉発動のために必要になる技だが、両方にメリットがある。守るは安全に状態異常になれるという点で優秀である。身代わりのメリットとしては我武者羅とのコンボもあるが、もう一つ大きなメリットは「ある条件化で落とせる範囲が増える」ことである。例えば、こんな対面があったとする。

 

自分 オオスバメ  相手 ジャローダ(控えサンダー)

 

 そしたら相手は引いて、サンダーに変えてくる(ことが多かった)。その際に自分は身代わりを選択。

 

自分 オオスバメ(身代わり)  相手サンダー

 

 あとはオオスバメの空元気でサンダーを攻撃。

 

自分 オオスバメ 空元気→ 相手サンダー

陽気A252根性空元気→図太いHBサンダー 55.3%~65.4% 確定2発

 相手は電気技打っても身代わりが身代わりになり、次の空元気で落とせる。このように、有利対面で身代わり張れると、確定2発ラインまで落とせるようになる。オオスバメの有利、不利ははっきりしてるため、オオスバメの火力を知らない相手は落とせる。意外とサンダーやボルトロスを受け出しで出してくることが多く、この身代わりが生きた試合が多かった。その反面、クレセやポリ2、ギルガルドといった「そもそも空元気でさえ確2取れない化け物」がでてくると結構つらい。

 残り1枠は結構自由でパーティと要相談になる。個人的には蜻蛉返りが使いやすかった。単純に不利対面で逃げて、サイクルを回して、終盤に根性空元気で全抜きをしていく。また、身代わり+火炎玉採用なら我武者羅も優先度が高いと思われる。これは不利対面でとりあえず削ることができるからである。追い打ちについては自分では試していないが、アリだと思っている。相手にとって不利対面だとオオスバメから完全に引く(守る読み含めて)ことが多いのでそこで追い打ち決めつつ、火炎玉発動が見込める。誰か試してみて(他力本願)

 

 サンプル

身代わり搭載根性型

持ち物 火炎玉

特性  根性

性格  陽気

努力値 AS252B6

技構成 空元気/ブレイブバード/我武者羅/身代わり

〜〜

根性型で一番使いやすかった。空元気の確2発ラインは結構広くて、初手に出すだけで空元気で落としてから我武者羅で削って相手のパーティを半壊までさせることができた。鳥統一では苦手なゲッコウガも単純に根性空元気で落としたりできて、初手からの圧力はかけられたと思う。

 

3-2 肝っ玉型

持ち物 命の珠or気合の襷or天候岩or拘り鉢巻or拘り眼鏡

特性  肝っ玉

性格  陽気or臆病or控えめ

努力値 HS252AorC6, AS252BorD6, CS252BorD6

技構成 

サンプルにて。

 

肝っ玉型をまた分けると物理型、サポート型、特殊型の3つに分かれる。この3つに分けて話を進めていく。

 

3-2-1 物理型

持ち物 命の珠or拘り鉢巻

特性  肝っ玉

性格  陽気

努力値 AS252BorD6

技構成 

確定  ブレイブバード、蜻蛉返り、電光石火

準確定 恩返し

選択  追い打ち、我武者羅、身代わり、空元気

 

 普通の肝っ玉で鉢巻や珠で火力を底上げしてから攻撃する型。しかし、これは正直強くはなかった。というのも対ゴーストで当たりやすいのはゲンガーとギルガルドゲンガーは襷、メガゲンガーメガシンカターンでしか上をとれてないため、結局返り討ちにされてしまう。また、ギルガルドは言わずもがな無理。よって肝っ玉で物理型にするメリットが薄い。しかし鉢巻石火は無効がない先生技として採用の余地がある。

 最近考察中の型として、肝っ玉火炎玉型である。技は空元気、我武者羅、身代わり、電光石火である。火炎玉発動で根性と思わせ、ゴーストタイプを呼び、がむせっかを決めるという型で、まだ育成はしていないがガルドに対抗できる可能性を秘めている・・・だけかもしれない。

 

3-2-2 サポート型

持ち物 天候岩or気合の襷orジャポの実

特性  肝っ玉

性格  陽気or臆病

努力値 HS252BorD6

技構成 

確定  ブレイブバード、各種サポート技(追い風、日本晴れ、雨乞い)

準確定 爆音波、熱風

選択  我武者羅、電光石火、霧払い

 

S125から先制で補助技を打ち、低耐久を活かして速攻退場。これを利用してスバメラグ構築を組んでいたことがある。(燕と雨といったら時雨蒼燕流あとは晴れ熱風とかもできたりする。襷の場合、追い風サポ+我武者羅石火もできたり意外とサポート性能がある。正直、他でやれ感は否めないが、オオスバメの特徴である「根性型」を活かして、相手の読みを外すことができる。

 

3-2-3 特殊型

持ち物 命の珠or拘り眼鏡

特性  肝っ玉

性格  臆病or控えめ

努力値 CS252BorD6

技構成 

確定  爆音波、熱風

準確定 我武者羅、身代わり

選択  エアスラッシュ、目覚めるパワー(氷、地)

 

 今回の記事で一番注目してほしいのが実は根性型でなく、この肝っ玉特殊型である。特攻種族値は50である。しかし爆音波の火力指数をみてみると。(特攻極振り仮定)

無補正ver.

道具無し 21420

命の珠  27846

拘り眼鏡 32130(≒有補正ニンフィアのスキンハイパーボイス

有補正ver.

道具無し 23250(≒有補正サザンドラの悪の波動 23280

命の珠  30576(≒無補正メガルカリオのラスターカノン 30720

拘り眼鏡 35280(≒有補正メガボーマンダの流星群 36855

 

 有補正になると意外に火力があることが分かる。これでオオスバメのリージョンフォルムやメガシンカスカイスキンになれば、特殊オオスバメはメジャーになりそうな予感がする。

 それは置いておいて、特攻種族値から見たらこの火力は馬鹿にならない・・・が、眼鏡型でも確定取れる相手がいるわけではない。有補正の眼鏡爆音波と熱風、目覚めるパワー氷のダメ計を見てみる。

 

爆音波

H252メガゲンガー 68.8%~81.4% 確定2発

H無振りメガゲンガー 85.1%=100.7% 乱数1発(12.5%)

H252シールドギルガルド 23.3%~27.5% 乱数4発

H252クレセリア 38.7%~46.2% 確定3発

H252輝石ポリゴン2 40.6%~48.4% 確定3発

H252サンダー 61.4%~73% 確定2発

HD252穏やかボルトロス 50%~58.6% 確定2発

H252FCロトム 66.8%~78.9% 確定2発

熱風

H252ナットレイ 99.4%~117.1% 乱数1発(87.5%)

HD252慎重ナットレイ 75.1%~88.3% 確定2発

H252ハッサム 137.8%~162.7% 確定1発

目覚めるパワー氷

無振りメガボーマンダ 82.3%~98.8% 確定2発

無振りガブリアス 80.8%~96.1%

 

 思いつく限りのメジャーなポケモンオオスバメによくでてくるところを挙げてみた。ほとんどが確定2発なのが分かる。相手が削れていないと落とせず返しの技でオオスバメが落ちてしまうことが分かる。よって眼鏡オオスバメは使いどころが難しいという結果になった。ただし、控えめ眼鏡オオスバメは終盤抜き性能はあるのかも・・・?今後の考察に乞うご期待?

 そこで眼鏡の代わりに命の珠をもたせた型を考えた。

 

サンプル

持ち物 命の珠

特性  肝っ玉

性格  控えめ

努力値 CS252B6

技構成 

爆音波、熱風、我武者羅、身代わり

 

 これが今のオオスバメの最終系である。この型については別の個別記事にまとめていきたい。

 

 

4. まとめ

 オオスバメについてはずっと考えていてツイッターではブツブツ呟いていて、それを中心にまとめてみたが、まとめきれなかった。もっとうまくまとめられるようになりたいなぁ。

 と反省は一度置いておいて、オオスバメの強みは根性空元気で、それを利用した奇襲もしやすいということである。みなさんも一度オオスバメを使用してみてください。その火力、奇襲性能、病みつきになりますよ!

 

 長くなりましたが以上になります。

戯言

 こんにちは。

 ブログ始めてから難ですが、もうORAS終盤でレート考察もほとんど意味を成さず・・・鳥統一はまだ見ぬ新環境へ向けて厳選中です。(これで互換切られたら泣きます。1週間無気力になります。)

 とりあえず、今回は現環境で鳥統一が苦手なポケモンを羅列しようかと。

 

1. メガガルーラ

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 いわずもがな。こいつを受けられるやつってエアームドしかいない。しかしムドー選出をすると・・・

ロトム「こんにちは!」

ボルトロス「やあ(ドヤァ」

サンダー「楽しそうだな!」

エアームド「・・・・」

 とまあ、鳥ポケモンが1匹犠牲になるという・・・。一応、対策を考えたと言えば考えたのですが(ABゴツメムクホーク)、ピンポメタすぎてメガガル以外に勝てないと言う悲しみ。誰か鳥統一でこいつを倒せるやつ教えてください・・・。

 

2. スイクン

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 実はこいつが電気タイプを差し置いてつらい。こいつの耐久どうにかしてくれ・・・。隙作れば瞑想、どんなに火力が高くても冷凍ビームで返され・・・。不利対面=敗北という悲しみ。

 対策方法

・穏やかHDネイティオ

・HDヤミカラス

・充電サンダー

・HDアロー

・晴れ弱保アロー(奇襲型)

 

3. ゲッコウガ

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 こいつは鳥統一には必ずと言っていいほど出てくる。基本的に上から冷凍ビームでほぼ壊滅・・・しかし耐久が脆いところを突けばいい。簡単に言えば上から殴る。襷は犯罪。基本的に先発で出てくるから他よりも対策はしやすいが、うまい人は後続に控えさしてくるんだよなぁ・・・泣

 対策

・根性オオスバメ

・スカーフウォーグル

・高速移動弱保ヨルノズク(奇襲型)

・HDメガピジョット

etc...

 

4. マンムー

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 この鳥を駆逐するためだけに登場したと言わんばかりのポケモン。氷柱針で襷すら無効、礫で速さを無視して攻撃、ステロホイホイ・・・そういえば今年の映画のステロがえげつなかった(トラウマ)耐久も並以上あるし、襷持ちも多く、対策は必須。地震通らないからまだいいかな・・・。

 対策

・雪玉ムドー(奇襲型)

・鬼火持ちアロー

 

5. ボルトロス

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 悪戯心、死すべし。慈悲は無い。電磁波を先制で撒けるのは鳥統一にとってかなりの痛手。というのは鳥は基本的に上から殴らないといけないから、電磁波食らうともう機能停止状態になる。しかし、ただのCSボルトロスならそんなに辛くない。悪巧みや電磁波、挑発持ちのボルトロスは正直相手したく無い。メガガルーラの欄でもあるが、大体、メガガルーラの裏にこいつがいることが多く、ムドーが腐ってしまうのも多い。対策をしても今度はメガガルーラに弱く、読み合いに勝たないとつらい。

 対策

・HDヤミカラス

・充電サンダー

・HDヨルノズク

メガチルタリス

 

6. メガバシャーモ

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 格闘だぞ?何言ってるんだ?と言われそう()しかし、先ほども述べた通り、上から殴る鳥統一にとって更に上から殴れる高火力アタッカーは驚異。それに加えて鳥はなぜかノーマルタイプも入ってるため、飛び膝(馬鹿力)とフレドラの一貫性が作りやすい。「アローがいるじゃねーか」と言われるが、だいたいバシャーモがいるパーティにはアローに強いポケモンがいてそうそう出せない・・・というのとアローが飛行技を持たないことがある・・・。とまあ、実はアロー選出という縛りもあって結構つらい。雷パンチ?降参ボタンポチッ

 対策

ファイアロー(飛行技持ち)

オオスバメ(身代わり持ち)

メガチルタリス

メガピジョット

 

終わりに。

 とまあ、要対策ポケモンの一部を挙げてみました。まだまだ「こいつも辛くね?」とか「こういう対策あるよ!」とかありましたら教えてください。また、私も見つけ次第挙げようかと思います。

 それでは。

 

はじめまして。

初めまして。ゴッディと申します。

ポケモンORASで鳥統一を主に組んでいます。

私の鳥ポケとして認める範囲は、

ピジョットオニドリルドードリオフリーザー、サンダー、ファイヤー、ヨルノズクネイティオデリバードエアームドバシャーモオオスバメペリッパーチルタリスメガチルタリスを含む)、エンペルトムクホークドンカラスケンホロウスワンナアーケオスウォーグルバルジーナファイアロー

です。(進化前含める)

 

また、特にウォーグルを左上に添えてパーティを組んだり、蜻蛉る構築、ワンルー構築を考えたりしてます(やるやる詐欺ですが汗)

 

このブログでは鳥統一についてを主に、たまに大会や他の構築について記事にしようと考えています。

 

拙い文章ですが、宜しくお願いします。